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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
zbrush-nutzer gesucht!
Beitrag
<blockquote data-quote="Hoinz" data-source="post: 2210826" data-attributes="member: 15233"><p><strong>AW: zbrush-nutzer gesucht!</strong></p><p></p><p>@Ragnatazz</p><p>Danke für die Rückmeldung in Sachen Brushes! Mir ging es in erster Linie darum, ob die datei so reicht oder ob da noch mehr hinzugefügt werden muß.</p><p>Ich glaube da fehlten dann noch die Icon Dateien. Meine Brushes sind mit solchen Icons versehen.</p><p></p><p>Das wären dann die hier: </p><p></p><p>@Lee</p><p>Das kann ich dir ganz genau erklären warum deine MatCaps ned in den Texturen drin sind!</p><p></p><p>Das geheimnis ist! Trommelwirbel .... Das sind Materialien KEINE Texturen!</p><p>Ergo ist da nix zum Map erstellen, an Texturen!</p><p></p><p>Vielleicht hilft dir das weiter:</p><p>Es gibt einen Workflow MatCaps zu "baken" ich habe dir mal einige Links zusammengesucht.</p><p>Diesen Workflow gibt es inzwischen auch als PlugIn, ein Beitrag hierzu ist auch unter den Links.</p><p></p><p>Nichts destotrotz werden deine Texturen in diesem Fall nur aus einer Farbe bestehen!</p><p>Da die Reflektionen und so weiter vom Material stammen. Das ist in Cinema4D auch nicht anders. Render eine Kugel die 100% spiegelt in einer leeren Umgebung und sie ist einfach nur einfarbig, da nix da ist was sich spiegeln kann.</p><p></p><p>Du hast dein Objekt nicht Texturiert sondern nur mit Materialeigenschaften versehen.</p><p></p><p>Beitrag zum MatCapBaker Im ZBrush Forum (Ist schon mit ZBrush automatisch installiert)</p><p><a href="http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?170886-MatCap-Baker!-unofficial-Information-Installation&highlight=matcap+baker" target="_blank">http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?170886-MatCap-Baker!-unofficial-Information-Installation&highlight=matcap+baker</a></p><p></p><p></p><p>Video zu MatCap Baker PlugIn </p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=WS5glTYDYkw" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=WS5glTYDYkw</a></p><p></p><p>Hier ein Video zur, zu Fuß Version, also was quasi das PlugIn für dich macht, um zu verstehen was da vor sich geht.</p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=tkn6qwQi578" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=tkn6qwQi578</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Hoinz, post: 2210826, member: 15233"] [b]AW: zbrush-nutzer gesucht![/b] @Ragnatazz Danke für die Rückmeldung in Sachen Brushes! Mir ging es in erster Linie darum, ob die datei so reicht oder ob da noch mehr hinzugefügt werden muß. Ich glaube da fehlten dann noch die Icon Dateien. Meine Brushes sind mit solchen Icons versehen. Das wären dann die hier: @Lee Das kann ich dir ganz genau erklären warum deine MatCaps ned in den Texturen drin sind! Das geheimnis ist! Trommelwirbel .... Das sind Materialien KEINE Texturen! Ergo ist da nix zum Map erstellen, an Texturen! Vielleicht hilft dir das weiter: Es gibt einen Workflow MatCaps zu "baken" ich habe dir mal einige Links zusammengesucht. Diesen Workflow gibt es inzwischen auch als PlugIn, ein Beitrag hierzu ist auch unter den Links. Nichts destotrotz werden deine Texturen in diesem Fall nur aus einer Farbe bestehen! Da die Reflektionen und so weiter vom Material stammen. Das ist in Cinema4D auch nicht anders. Render eine Kugel die 100% spiegelt in einer leeren Umgebung und sie ist einfach nur einfarbig, da nix da ist was sich spiegeln kann. Du hast dein Objekt nicht Texturiert sondern nur mit Materialeigenschaften versehen. Beitrag zum MatCapBaker Im ZBrush Forum (Ist schon mit ZBrush automatisch installiert) [url]http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?170886-MatCap-Baker!-unofficial-Information-Installation&highlight=matcap+baker[/url] Video zu MatCap Baker PlugIn [url]http://www.youtube.com/watch?v=WS5glTYDYkw[/url] Hier ein Video zur, zu Fuß Version, also was quasi das PlugIn für dich macht, um zu verstehen was da vor sich geht. [url]http://www.youtube.com/watch?v=tkn6qwQi578[/url] [/QUOTE]
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