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zbrush-nutzer gesucht!
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<blockquote data-quote="Lee" data-source="post: 2245391" data-attributes="member: 276257"><p><strong>AW: zbrush-nutzer gesucht!</strong></p><p></p><p>Vielen Dank für euer Feedback zu meinem Cartoon Bird! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p>Da meine Anatomiekenntnisse für eine Figur / Creature nicht ausreichen und ich dennoch endlich was eigenes sculpten will, habe ich mich entschlossen vorerst bei Cartoons zu bleiben. Vor einigen Tagen hab ich mir Epic angeguckt, die beiden Schnecken `Mub and Dub` süss gefunden und versuche jetzt diese zu modelieren.</p><p></p><p>Hoinz: Hey, dein Speedy Conzales sieht toll aus! Und auch deine Cartoonhände sind dir gelungen! Verpasst du deinem Speedy noch etwas Farbe?</p><p>Was die Farbverläufe bei meinem Vogel betrifft: In einem Tut von Shane Olson erstellt man einen Custom-Paint-Brush, diesen finde ich genial und desshal benutze ich ihn gerne!</p><p>Zu machen ist dieser ganz einfach: Auf eine Sphere 3D (weisse MatCap) wird per Polypaint gemalt. Zum besseren Verständnis hab ich dir einen, leider etwas kleinen, Screenshot erstellt:</p><p><img src="http://abload.de/img/psdbcey8.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></p><p>Das entsprechende Tut ist auf meiner externen Festplatte und will erst mal wieder gefunden werden! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p></p><p>Durch die neuen Arme = Muskeln, und den neuen Kopf sieht deine Biene nicht mehr niedlich, sondern gefährlich aus ...mir gefällt diese Version definitiv besser! Wie hast du die Flügel erstellt? Solltest du darüber was geschrieben haben kann ich es nicht lesen, genau dort prangt das Cover der akt. Commag! Ach ja, die weissen Händchen sehen cool aus! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p></p><p>harcon72: Schööön, die Detailtreue an den Hinterfüssen -Beinen! Die Sehnen, Muskeln, Gelenke und Rippen lassen ihn lebendig wirken ...freue mich bereits auf dein nächstes Update! Du schreibst das dein DynaMesh noch eine relativ grobe Auflösung besitzt. Da ich immer ganz schnell ganz viele Polygone habe, würde es mich interessieren wieviele dein Dragon in diesem Stadium besitzt. (?)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Lee, post: 2245391, member: 276257"] [b]AW: zbrush-nutzer gesucht![/b] Vielen Dank für euer Feedback zu meinem Cartoon Bird! :-) Da meine Anatomiekenntnisse für eine Figur / Creature nicht ausreichen und ich dennoch endlich was eigenes sculpten will, habe ich mich entschlossen vorerst bei Cartoons zu bleiben. Vor einigen Tagen hab ich mir Epic angeguckt, die beiden Schnecken `Mub and Dub` süss gefunden und versuche jetzt diese zu modelieren. Hoinz: Hey, dein Speedy Conzales sieht toll aus! Und auch deine Cartoonhände sind dir gelungen! Verpasst du deinem Speedy noch etwas Farbe? Was die Farbverläufe bei meinem Vogel betrifft: In einem Tut von Shane Olson erstellt man einen Custom-Paint-Brush, diesen finde ich genial und desshal benutze ich ihn gerne! Zu machen ist dieser ganz einfach: Auf eine Sphere 3D (weisse MatCap) wird per Polypaint gemalt. Zum besseren Verständnis hab ich dir einen, leider etwas kleinen, Screenshot erstellt: [IMG]http://abload.de/img/psdbcey8.jpg[/IMG] Das entsprechende Tut ist auf meiner externen Festplatte und will erst mal wieder gefunden werden! :-) Durch die neuen Arme = Muskeln, und den neuen Kopf sieht deine Biene nicht mehr niedlich, sondern gefährlich aus ...mir gefällt diese Version definitiv besser! Wie hast du die Flügel erstellt? Solltest du darüber was geschrieben haben kann ich es nicht lesen, genau dort prangt das Cover der akt. Commag! Ach ja, die weissen Händchen sehen cool aus! :-) harcon72: Schööön, die Detailtreue an den Hinterfüssen -Beinen! Die Sehnen, Muskeln, Gelenke und Rippen lassen ihn lebendig wirken ...freue mich bereits auf dein nächstes Update! Du schreibst das dein DynaMesh noch eine relativ grobe Auflösung besitzt. Da ich immer ganz schnell ganz viele Polygone habe, würde es mich interessieren wieviele dein Dragon in diesem Stadium besitzt. (?) [/QUOTE]
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