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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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zbrush-nutzer gesucht!
Beitrag
<blockquote data-quote="Hoinz" data-source="post: 2257284" data-attributes="member: 15233"><p><strong>AW: zbrush-nutzer gesucht!</strong></p><p></p><p>Immer noch alles Dynamesh (247K Poly's), aber bald werde ich wohl ans retopo gehen und danach mit den Details weiter machen, da ich es schwerer finde wenn im Dynamesh hohe Polycounts sind. Für Details zwar recht gut, aber wenn man größere Teile manipulieren möchte, ist es meiner Meinung nach doch besser ins low Poly gehen zu können und da gröbere Veränderungen zu machen.</p><p></p><p>Wo ich mir absolut nicht sicher bin, ob ich die Krallen und Spikes am Rücken mit in dieses Mesh einbaue oder ob ich sie als Subtools mache!?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Hoinz, post: 2257284, member: 15233"] [b]AW: zbrush-nutzer gesucht![/b] Immer noch alles Dynamesh (247K Poly's), aber bald werde ich wohl ans retopo gehen und danach mit den Details weiter machen, da ich es schwerer finde wenn im Dynamesh hohe Polycounts sind. Für Details zwar recht gut, aber wenn man größere Teile manipulieren möchte, ist es meiner Meinung nach doch besser ins low Poly gehen zu können und da gröbere Veränderungen zu machen. Wo ich mir absolut nicht sicher bin, ob ich die Krallen und Spikes am Rücken mit in dieses Mesh einbaue oder ob ich sie als Subtools mache!? [/QUOTE]
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