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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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zbrush-nutzer gesucht!
Beitrag
<blockquote data-quote="Hoinz" data-source="post: 2282683" data-attributes="member: 15233"><p><strong>AW: zbrush-nutzer gesucht!</strong></p><p></p><p>Noch einige Dinge Hinzugefügt.</p><p></p><p>Interessant war der Cementsack. </p><p>Das Basemesh habe ich mittels Shadowbox erstellt, dann die Grobe Form weiter im Dynameshmodus modelliert. Bis ich ihn so etwas abgeknickt hatte.</p><p>Dann habe ich via Maske und Extract den oberen Teil mit dem Zerrisessenen Papier erstellt.</p><p>Die einzelnen Papierfetzen in Polygroups gruppiert um dieses einfacher händeln zu können.</p><p>Nun die einzelnen Teile "geöffnet" und mit dem ersten Sackentwurd wieder verbunden.</p><p>Den ersten Sack so modelliert, dass es oben so wirkte, als ob es herausgeschaufelter Cement sei.</p><p>Die beiden Teile "Papierfetzen" und "grober Sack" in ein Dynamesh gesetzt um ein einzelnes Objetkt zu erhalten, dies mit entsprechend hoher Auflösung, um die Papierfetzen zu erhalten. Nun waren es immerhin 1,4Mio Poly's.</p><p>Das ganze durch den Decimator PlugIn gejagt und dann ZRemeshed. </p><p>Dies ergab nun ein 9000 Poly Sack, mit schönem aufgerissenem Oberteil, welchen man gut unterteilen und vie Polypaint bemalen konnte.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Hoinz, post: 2282683, member: 15233"] [b]AW: zbrush-nutzer gesucht![/b] Noch einige Dinge Hinzugefügt. Interessant war der Cementsack. Das Basemesh habe ich mittels Shadowbox erstellt, dann die Grobe Form weiter im Dynameshmodus modelliert. Bis ich ihn so etwas abgeknickt hatte. Dann habe ich via Maske und Extract den oberen Teil mit dem Zerrisessenen Papier erstellt. Die einzelnen Papierfetzen in Polygroups gruppiert um dieses einfacher händeln zu können. Nun die einzelnen Teile "geöffnet" und mit dem ersten Sackentwurd wieder verbunden. Den ersten Sack so modelliert, dass es oben so wirkte, als ob es herausgeschaufelter Cement sei. Die beiden Teile "Papierfetzen" und "grober Sack" in ein Dynamesh gesetzt um ein einzelnes Objetkt zu erhalten, dies mit entsprechend hoher Auflösung, um die Papierfetzen zu erhalten. Nun waren es immerhin 1,4Mio Poly's. Das ganze durch den Decimator PlugIn gejagt und dann ZRemeshed. Dies ergab nun ein 9000 Poly Sack, mit schönem aufgerissenem Oberteil, welchen man gut unterteilen und vie Polypaint bemalen konnte. [/QUOTE]
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