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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
zbrush-nutzer gesucht!
Beitrag
<blockquote data-quote="horcon72" data-source="post: 2291612" data-attributes="member: 506756"><p><strong>AW: zbrush-nutzer gesucht!</strong></p><p></p><p>Nicht zbrush erstellt die Kreaturen, Objekte, Pflanzen - der Künstler, der damit arbeitet, macht das. Und ja - es gibt bessere Programme, um Pflanzen zu erstellen - Eon Vue zum Beispiel - oder Plant Factory, oder Speed Tree in seiner neuesten Version. Schneller und besser als Zbrush.</p><p>Für Räume ist jede andere 3D-Software besser geeignet.</p><p></p><p>Derartige Kreaturen kannst Du auch mit Mudbox erstellen, mittlerweile mit cinema 4d, mit Blender...</p><p></p><p>Zbrush ist nunmal in der Hauptsache ein Programm, welches sich an die Profis von Film, Fernsehen und Spieleindustrie richtet.</p><p></p><p>Aufgrund einer einheitlichen Sprache bleiben auch die Tutorials einheitlich. Selbst, wenn ich mir ein spanisches Tut ansehe, verstehe ich das noch immer, da ich das aufgrund des immer gleichen Aufbaus des Programmes nachvollziehen kann.</p><p></p><p>Der Ruf nach deutschsprachigen Tutorials ist sicherlich nicht ganz unbegründet - schließlich versteht man einige Einstellungen erst wirklich, wenn sie einem erklärt wurden - der Ruf nach einer eingedeutschten Version von Zbrush allerdings nicht zwangsläufig.</p><p></p><p>Und sind wir mal ehrlich: Wenn man das Prinzip von Zbrush erst einmal verinnerlicht hat, dann brauchts keine Tutorials mehr. Man kann intuitiv arbeiten.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="horcon72, post: 2291612, member: 506756"] [b]AW: zbrush-nutzer gesucht![/b] Nicht zbrush erstellt die Kreaturen, Objekte, Pflanzen - der Künstler, der damit arbeitet, macht das. Und ja - es gibt bessere Programme, um Pflanzen zu erstellen - Eon Vue zum Beispiel - oder Plant Factory, oder Speed Tree in seiner neuesten Version. Schneller und besser als Zbrush. Für Räume ist jede andere 3D-Software besser geeignet. Derartige Kreaturen kannst Du auch mit Mudbox erstellen, mittlerweile mit cinema 4d, mit Blender... Zbrush ist nunmal in der Hauptsache ein Programm, welches sich an die Profis von Film, Fernsehen und Spieleindustrie richtet. Aufgrund einer einheitlichen Sprache bleiben auch die Tutorials einheitlich. Selbst, wenn ich mir ein spanisches Tut ansehe, verstehe ich das noch immer, da ich das aufgrund des immer gleichen Aufbaus des Programmes nachvollziehen kann. Der Ruf nach deutschsprachigen Tutorials ist sicherlich nicht ganz unbegründet - schließlich versteht man einige Einstellungen erst wirklich, wenn sie einem erklärt wurden - der Ruf nach einer eingedeutschten Version von Zbrush allerdings nicht zwangsläufig. Und sind wir mal ehrlich: Wenn man das Prinzip von Zbrush erst einmal verinnerlicht hat, dann brauchts keine Tutorials mehr. Man kann intuitiv arbeiten. [/QUOTE]
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