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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
zbrush-nutzer gesucht!
Beitrag
<blockquote data-quote="horcon72" data-source="post: 2291748" data-attributes="member: 506756"><p><strong>AW: zbrush-nutzer gesucht!</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Gar nicht. Zbrush ist ein tolles 2,5d-Programm - ein Malprogramm in 3 Dimensionen, welches im Laufe der Jahre um diverse modeling- und renderfunktionen erweitert wurde. Damit ist es aber auch nicht mehr allein auf dem Markt. Und wie überall: Jedes Programm hat Stärken und Schwächen - und in der Regel kommt es darauf an, sich in ein Programm einzuarbeiten - dann ist es egal, ob Du nun Zbrush nutzt, Mudbox, Blender oder Cinema 4d, wenns um sculpting geht.</p><p></p><p></p><p></p><p>Zbrush ist wegweisend, weil das erste Programm dieser Art überhaupt. Es gibt mittlerweile Nachfolger, mit denen sich ähnlich gut sculpten lässt. Einige Funktionen sind direkt abgekupfert, andere verbessert. </p><p></p><p></p><p></p><p>Muss man auch nicht. Jedes Programm hat seine Stärken und seine Schwächen.</p><p></p><p></p><p></p><p>Wenn Du Dich da mal nicht täuschst! Wer zuerst Blender lernt, der hat Probleme sich in Lightwave, Maya oder Max einzuarbeiten. Wer mit Mudbox arbeitet, der braucht wieder eine längere Einarbeitungszeit in Zbrush. Ich weiß von Blender-Usern, die Dir in wenigen Minuten ein Basemesh zusammenklöppeln - für die braucht man in anderen Programmen locker mal eben eine Stunde.</p><p></p><p>Noch mal: Nicht das Programm macht das Ergebnis sondern der Künstler, der das Programm bedient.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="horcon72, post: 2291748, member: 506756"] [b]AW: zbrush-nutzer gesucht![/b] Gar nicht. Zbrush ist ein tolles 2,5d-Programm - ein Malprogramm in 3 Dimensionen, welches im Laufe der Jahre um diverse modeling- und renderfunktionen erweitert wurde. Damit ist es aber auch nicht mehr allein auf dem Markt. Und wie überall: Jedes Programm hat Stärken und Schwächen - und in der Regel kommt es darauf an, sich in ein Programm einzuarbeiten - dann ist es egal, ob Du nun Zbrush nutzt, Mudbox, Blender oder Cinema 4d, wenns um sculpting geht. Zbrush ist wegweisend, weil das erste Programm dieser Art überhaupt. Es gibt mittlerweile Nachfolger, mit denen sich ähnlich gut sculpten lässt. Einige Funktionen sind direkt abgekupfert, andere verbessert. Muss man auch nicht. Jedes Programm hat seine Stärken und seine Schwächen. Wenn Du Dich da mal nicht täuschst! Wer zuerst Blender lernt, der hat Probleme sich in Lightwave, Maya oder Max einzuarbeiten. Wer mit Mudbox arbeitet, der braucht wieder eine längere Einarbeitungszeit in Zbrush. Ich weiß von Blender-Usern, die Dir in wenigen Minuten ein Basemesh zusammenklöppeln - für die braucht man in anderen Programmen locker mal eben eine Stunde. Noch mal: Nicht das Programm macht das Ergebnis sondern der Künstler, der das Programm bedient. [/QUOTE]
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