PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
zbrush-nutzer gesucht!
Beitrag
<blockquote data-quote="DesignItLive" data-source="post: 2291785"><p><strong>AW: zbrush-nutzer gesucht!</strong></p><p></p><p>Naja... danke für die Antwort. Aber Blender hat doch erst vor kurzem die Sculptfunktion bekommen. Und ich habe ganz klar gehört das die noch nicht so gut ist.</p><p>Ich jedenfall hab noch nie ein gesculptetes Model von Blender gesehen, das dennen von zBrush gleicht.</p><p>Mundbox soll auch gut sein, ja. Aber auch da hab ich bisher noch nie ein fertiges Sculptmodel gesehen das im Detailreichtum dennen von zBrush gleich kommt.</p><p></p><p>Ich denke auch das viele sich zBrush kaufen, genau nur desswegen. Und dann in zb. Cinema 4D das fertige Model übernehmen und es dort dann als fertiges Objekt weiter verweden. Dies, weil zBrush einfach die detailreichste Lösung bringt, was zb. Gamecharaktere anbelangt, oder realistische Menschen sculpting, usw.</p><p></p><p>Wo Cinema 4D oder Maya mehr in punkto 3D Räume und Animation punktet.</p><p></p><p>Und wenn man in anderen Programmen wie Cinema 4D Sculptet, warscheinlich dann nur deswegen in der Industrie, weil das Ergebnis nicht so Detailiert perfekt sein muss.</p><p>Sprich, das Ergebnis für die jeweilige Arbeit durch des zu verwendeten Programms nicht so realistisch sein muss.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="DesignItLive, post: 2291785"] [b]AW: zbrush-nutzer gesucht![/b] Naja... danke für die Antwort. Aber Blender hat doch erst vor kurzem die Sculptfunktion bekommen. Und ich habe ganz klar gehört das die noch nicht so gut ist. Ich jedenfall hab noch nie ein gesculptetes Model von Blender gesehen, das dennen von zBrush gleicht. Mundbox soll auch gut sein, ja. Aber auch da hab ich bisher noch nie ein fertiges Sculptmodel gesehen das im Detailreichtum dennen von zBrush gleich kommt. Ich denke auch das viele sich zBrush kaufen, genau nur desswegen. Und dann in zb. Cinema 4D das fertige Model übernehmen und es dort dann als fertiges Objekt weiter verweden. Dies, weil zBrush einfach die detailreichste Lösung bringt, was zb. Gamecharaktere anbelangt, oder realistische Menschen sculpting, usw. Wo Cinema 4D oder Maya mehr in punkto 3D Räume und Animation punktet. Und wenn man in anderen Programmen wie Cinema 4D Sculptet, warscheinlich dann nur deswegen in der Industrie, weil das Ergebnis nicht so Detailiert perfekt sein muss. Sprich, das Ergebnis für die jeweilige Arbeit durch des zu verwendeten Programms nicht so realistisch sein muss. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ★ = 12, ◇ = 4 und die Hälfte von ★ zu ◇ addiert wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
zbrush-nutzer gesucht!
Oben