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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
ZBrush- Sculpting (diverses)
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 1134650" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: ZBrush- Sculpting (diverses)</strong></p><p></p><p>Ich hatte schon einige male die Gelegenheit, mit Zbrush zu spielen. Die neuen ZSpheres II waren nun der Grund, warum ich zugeschlagen habe <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p>Das Modeling mit den "alten" ZSperes fand ich persönlich zu ungenau und wenig intuitiv. Da man nun das Mesh direkt auf eine Art Drahtgitter-Modell aufmalen kann, wirkt das ganze dann tatsächlich wie in Natura - da nutzt man ja auch oftmals das Grundgerüst und trägt da dann Schicht für Schicht auf.</p><p></p><p>Ein weiterer Kaufgrund war für mich das neue GoZ, dass ja erst im Laufe des September erscheinen soll. Ich bin gespannt, ob es dann noch nötig ist, die UVW-Map manuell zu erstellen, oder ob man wirklich nur noch die Objekte zwischen den Anwendungen hin und her schickt und gut ist.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 1134650, member: 9848"] [b]AW: ZBrush- Sculpting (diverses)[/b] Ich hatte schon einige male die Gelegenheit, mit Zbrush zu spielen. Die neuen ZSpheres II waren nun der Grund, warum ich zugeschlagen habe :D Das Modeling mit den "alten" ZSperes fand ich persönlich zu ungenau und wenig intuitiv. Da man nun das Mesh direkt auf eine Art Drahtgitter-Modell aufmalen kann, wirkt das ganze dann tatsächlich wie in Natura - da nutzt man ja auch oftmals das Grundgerüst und trägt da dann Schicht für Schicht auf. Ein weiterer Kaufgrund war für mich das neue GoZ, dass ja erst im Laufe des September erscheinen soll. Ich bin gespannt, ob es dann noch nötig ist, die UVW-Map manuell zu erstellen, oder ob man wirklich nur noch die Objekte zwischen den Anwendungen hin und her schickt und gut ist. [/QUOTE]
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