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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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ZBrush- Sculpting (diverses)
Beitrag
<blockquote data-quote="TheDaywalker" data-source="post: 1135881" data-attributes="member: 346451"><p><strong>AW: ZBrush- Sculpting (diverses)</strong></p><p></p><p>Hier mal ein sculpt, den ich damals in blender angefangen habe (Pan aus Pan's Labyrinth). Da der Kopf später in einem PC-Spiel Verwendung fand, mußte ich ihn möglichst lowpoly gestalten. Jetzt habe ich ihn nach ZBrush importiert und werde ihn richtig detailieren. An einigen Stellen habe ich in blender aber Mist gebaut, dazu zählen wohl auch die Hörner, bei denen beim subdividen in ZBrush ein unschöner Fehler auftritt. Fürchte da muß ich nochmal in blender ran und das Mesh bereininigen.</p><p> </p><p></p><p></p><p> </p><p>Bug:</p><p></p><p> </p><p> </p><p>TheDaywalker<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="TheDaywalker, post: 1135881, member: 346451"] [b]AW: ZBrush- Sculpting (diverses)[/b] Hier mal ein sculpt, den ich damals in blender angefangen habe (Pan aus Pan's Labyrinth). Da der Kopf später in einem PC-Spiel Verwendung fand, mußte ich ihn möglichst lowpoly gestalten. Jetzt habe ich ihn nach ZBrush importiert und werde ihn richtig detailieren. An einigen Stellen habe ich in blender aber Mist gebaut, dazu zählen wohl auch die Hörner, bei denen beim subdividen in ZBrush ein unschöner Fehler auftritt. Fürchte da muß ich nochmal in blender ran und das Mesh bereininigen. Bug: TheDaywalker:) [/QUOTE]
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