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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
ZBrush- Sculpting (diverses)
Beitrag
<blockquote data-quote="TheDaywalker" data-source="post: 1141872" data-attributes="member: 346451"><p><strong>AW: ZBrush- Sculpting (diverses)</strong></p><p></p><p>Nachdem das Geschäftliche nun geklärt ist<img src="/styles/default/xenforo/smilies/rolleyes.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":rolleyes:" title="Roll Eyes :rolleyes:" data-shortname=":rolleyes:" />, wieder einmal ein paar screens vom Fortschritt des Modells. Bin mittlerweile bei etwa 2 Mio. polys angelangt und mein PC signalisiert mir solangsam: "Hey Junge, lange mache ich das nicht mehr mit!!!":lol: </p><p> </p><p></p><p></p><p></p><p> </p><p>Hier habe ich schonmal angefangen im Bereich des Kopfes ins Detail zu gehen. Normalerweise mache ich das nicht, das ich einzelne Teile mehr ausgestalte als den Rest, aber mein schwacher PC läßt mir keine andere Wahl. Bei ZBrush hat man die Möglichkeit Teile des Modells auszublenden, um besser an den Stellen arbeiten zu können, mit denen man gerade beschäftigt ist. Tut man dies, so rechnet ZBrush auch nur mit den polys, die man akut sieht und das ist meine einzige Rettung im Moment!!!<img src="/styles/default/xenforo/smilies/tongue.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":P" title="Stick Out Tongue :P" data-shortname=":P" /></p><p> </p><p> </p><p>TheDaywalker<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="TheDaywalker, post: 1141872, member: 346451"] [b]AW: ZBrush- Sculpting (diverses)[/b] Nachdem das Geschäftliche nun geklärt ist:rolleyes:, wieder einmal ein paar screens vom Fortschritt des Modells. Bin mittlerweile bei etwa 2 Mio. polys angelangt und mein PC signalisiert mir solangsam: "Hey Junge, lange mache ich das nicht mehr mit!!!":lol: Hier habe ich schonmal angefangen im Bereich des Kopfes ins Detail zu gehen. Normalerweise mache ich das nicht, das ich einzelne Teile mehr ausgestalte als den Rest, aber mein schwacher PC läßt mir keine andere Wahl. Bei ZBrush hat man die Möglichkeit Teile des Modells auszublenden, um besser an den Stellen arbeiten zu können, mit denen man gerade beschäftigt ist. Tut man dies, so rechnet ZBrush auch nur mit den polys, die man akut sieht und das ist meine einzige Rettung im Moment!!!:P TheDaywalker:) [/QUOTE]
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