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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Zeigt her eure Anfänge :)
Beitrag
<blockquote data-quote="Nova_Flow" data-source="post: 1398039" data-attributes="member: 411827"><p><strong>AW: Zeigt her eure Anfänge <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></strong></p><p></p><p>hmm also bei bild 1 war es das aller erste, was ich gamacht hab. ich hab rausgefunden was eine symmetry ist und wie ich extrudiere. da steckt der fehler im deteil. aber fürs erste will man ja da nicht mäckern ^^</p><p>für bild 2 gilt das selbe. das war mein 2. projekt. ich hab eine ganze raumstation im Alien (die Filme) stil gemacht. nur leider wusste ich da noc nicht was eine instanz ist <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> daher enorm viele polygone für wenig bild</p><p>der Hummer ist ca. nach ein paar monaten entstanden und war ein versuch mit dem hyper nurbs. leider hat er mangels erfahrung ewig rendern müssen... @.@</p><p>die elfe hab ich ca. nach einem halben jahr gemacht. texturieren konnte ich da noch nicht so gut. bzw abwickeln PS war nicht das problem</p><p>das Kraftwerk war auch eins der ersten versuche. es wurde nur über die Zeit ein wenig optimiert ^^</p><p>Die waffe ist der 2. hypernurbs versuch gewesen aber aus heutiger sicht hab ich daran nicht viel zu mäckern. natürlich sehr aufwendig und mit dementsprechenden renderungen verbunden.</p><p>und zu guter letzt der heli.leider übersät von fehlern. aber mein erster textur versuch, deswegen passt er auch gut hier rein ^^</p><p></p><p>leider sind die meisten objekte nie fertig geworden oder nicht gerendert.</p><p>das gilt für damals und heute.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Nova_Flow, post: 1398039, member: 411827"] [b]AW: Zeigt her eure Anfänge :)[/b] hmm also bei bild 1 war es das aller erste, was ich gamacht hab. ich hab rausgefunden was eine symmetry ist und wie ich extrudiere. da steckt der fehler im deteil. aber fürs erste will man ja da nicht mäckern ^^ für bild 2 gilt das selbe. das war mein 2. projekt. ich hab eine ganze raumstation im Alien (die Filme) stil gemacht. nur leider wusste ich da noc nicht was eine instanz ist ;) daher enorm viele polygone für wenig bild der Hummer ist ca. nach ein paar monaten entstanden und war ein versuch mit dem hyper nurbs. leider hat er mangels erfahrung ewig rendern müssen... @.@ die elfe hab ich ca. nach einem halben jahr gemacht. texturieren konnte ich da noch nicht so gut. bzw abwickeln PS war nicht das problem das Kraftwerk war auch eins der ersten versuche. es wurde nur über die Zeit ein wenig optimiert ^^ Die waffe ist der 2. hypernurbs versuch gewesen aber aus heutiger sicht hab ich daran nicht viel zu mäckern. natürlich sehr aufwendig und mit dementsprechenden renderungen verbunden. und zu guter letzt der heli.leider übersät von fehlern. aber mein erster textur versuch, deswegen passt er auch gut hier rein ^^ leider sind die meisten objekte nie fertig geworden oder nicht gerendert. das gilt für damals und heute. [/QUOTE]
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