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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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Zeigt her eure Anfänge :)
Beitrag
<blockquote data-quote="Nova_Flow" data-source="post: 1444337" data-attributes="member: 411827"><p><strong>AW: Zeigt her eure Anfänge <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></strong></p><p></p><p>das kommt wenn du strg+z machst oder ähnliches. dann merkt cinema sich die bewegungen nicht und setzt alles zurück. </p><p>setz einen keyframe und zieh die zeitleiste dann auf den punkt, den du haben willst und setz dann alle bewegungen, wie du sie haben möchtest und setz dann erneut einen keyframe auf alles bewegte.</p><p></p><p>zumindest springt cinema bei mir zurück wenn ich etwas rückgängig mache. alerdings benutze ich joints. aber ich denke da wird kaum ein unterschied diesbezüglich bestehen.</p><p>schönes bild, aber würde es nict sogar ohne bones/joints funktionieren? es sind ja voneinander unabhängige "roboter" beine, die auch wenn die position des objektes exakt auf dem entsprechendem gelenk liegt, auch durch drehen dieses gut bewegt werden können. (ich nehme an in diesen beinen findet keine biegung statt)</p><p>natürlich ist es mit bones einfacher zu handhaben, aber wenn es nur eine kleine animation sein soll, geht es auch ohne. da erspahrt man sich kleinliches gebastel.</p><p></p><p>wie lange arbeitest du schon mit cinema?</p><p>LG</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Nova_Flow, post: 1444337, member: 411827"] [b]AW: Zeigt her eure Anfänge :)[/b] das kommt wenn du strg+z machst oder ähnliches. dann merkt cinema sich die bewegungen nicht und setzt alles zurück. setz einen keyframe und zieh die zeitleiste dann auf den punkt, den du haben willst und setz dann alle bewegungen, wie du sie haben möchtest und setz dann erneut einen keyframe auf alles bewegte. zumindest springt cinema bei mir zurück wenn ich etwas rückgängig mache. alerdings benutze ich joints. aber ich denke da wird kaum ein unterschied diesbezüglich bestehen. schönes bild, aber würde es nict sogar ohne bones/joints funktionieren? es sind ja voneinander unabhängige "roboter" beine, die auch wenn die position des objektes exakt auf dem entsprechendem gelenk liegt, auch durch drehen dieses gut bewegt werden können. (ich nehme an in diesen beinen findet keine biegung statt) natürlich ist es mit bones einfacher zu handhaben, aber wenn es nur eine kleine animation sein soll, geht es auch ohne. da erspahrt man sich kleinliches gebastel. wie lange arbeitest du schon mit cinema? LG [/QUOTE]
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