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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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Zeit und Größenfehler beim Rendern
Beitrag
<blockquote data-quote="WhOrERoR" data-source="post: 1174599" data-attributes="member: 135486"><p><strong>AW: Zeit und Größenfehler beim Rendern</strong></p><p></p><p>Danke, das Frame-Problem habe ich gelöst;</p><p>Ich habe vergessen die TIF Sequenze in AE von 30 auf 25 zu ändern, bzw wusste nicht, dass man es dort nochmal muss.</p><p>Aber geht jetzt <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Naja und dass man die skalieren kann, weiss ich. Nur das Seitenverhältnis stimmt irgendwie nicht mehr, dabei ist es doch egal ob ich 2,68 m x 2,18 m oder 260 x 220 Pixel habe, das Verhältnis müsste ja sehr ähnlich sein. Ist es aber merkwürdiger Weise nicht. Aber habs jetzt einfach ins Polygon skaliert und jetzt passt es auch. Dachte nur, dass C4D das irgendwie automatisch da richtig skaliert reinsetzen kann.</p><p></p><p></p><p>-Marcel</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="WhOrERoR, post: 1174599, member: 135486"] [b]AW: Zeit und Größenfehler beim Rendern[/b] Danke, das Frame-Problem habe ich gelöst; Ich habe vergessen die TIF Sequenze in AE von 30 auf 25 zu ändern, bzw wusste nicht, dass man es dort nochmal muss. Aber geht jetzt :) Naja und dass man die skalieren kann, weiss ich. Nur das Seitenverhältnis stimmt irgendwie nicht mehr, dabei ist es doch egal ob ich 2,68 m x 2,18 m oder 260 x 220 Pixel habe, das Verhältnis müsste ja sehr ähnlich sein. Ist es aber merkwürdiger Weise nicht. Aber habs jetzt einfach ins Polygon skaliert und jetzt passt es auch. Dachte nur, dass C4D das irgendwie automatisch da richtig skaliert reinsetzen kann. -Marcel [/QUOTE]
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