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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Ziegelstein Normal Map
Beitrag
<blockquote data-quote="craboom" data-source="post: 1497380" data-attributes="member: 407248"><p>Hi Leute. Ich bin seid ein paar Tagen dran mir eine Normal Map mit Hight Map für Ziegelsteine zu generieren, um damit dann ein möglichst schönes Relief um eine Hausfassade zu bekommen. Nun habe ich jedoch eine Frage zum Workflow. Und zwar, wie ich die Maps generiere weiss ich, kapppt auch mtleirweile schon im Schlaf, allerdings ist mir Unklar, wie ich, wenn ich zB einen Bauplan bekomme, auf dem ein Mauerwerksmaß vorgegeben ist und die Höhe auch diese Map dann am effizientesten umsetze. Mache ich mir dann einen zB. 2x2 Meter Verband als Vorlage, generiere die Normal Map und benutze dann dies 2x2 Meter Vorlage um diese ineinanderzustecken in der Hoffnung das es passt, oder bauen ich mir die komplette fassade in high poly und genriere daraus die Map... das zweite lastet PC voll aus, das erste passt meist nicht <img src="/styles/default/xenforo/smilies/uhm.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":(" title="Frown :(" data-shortname=":(" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="craboom, post: 1497380, member: 407248"] Hi Leute. Ich bin seid ein paar Tagen dran mir eine Normal Map mit Hight Map für Ziegelsteine zu generieren, um damit dann ein möglichst schönes Relief um eine Hausfassade zu bekommen. Nun habe ich jedoch eine Frage zum Workflow. Und zwar, wie ich die Maps generiere weiss ich, kapppt auch mtleirweile schon im Schlaf, allerdings ist mir Unklar, wie ich, wenn ich zB einen Bauplan bekomme, auf dem ein Mauerwerksmaß vorgegeben ist und die Höhe auch diese Map dann am effizientesten umsetze. Mache ich mir dann einen zB. 2x2 Meter Verband als Vorlage, generiere die Normal Map und benutze dann dies 2x2 Meter Vorlage um diese ineinanderzustecken in der Hoffnung das es passt, oder bauen ich mir die komplette fassade in high poly und genriere daraus die Map... das zweite lastet PC voll aus, das erste passt meist nicht :( [/QUOTE]
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