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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Zoom Ansicht Beschränkung bei der Ansicht ausstellen?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2707447" data-attributes="member: 287288"><p>Gar nicht. Entweder das Modell oder gleich die ganze Szene vergrößern.</p><p></p><p>Richtig, da ist eine Grenze. Cinema 4D gehört zu den 3D Programmen, nicht zu den CAD Programmen. D.h. irgendwo ist Schluss. Eigentlich sollte das "erst" bei 1.000.000 sein, aber anscheinend funktioniert das gar nicht erst. Ist normaler Weise auch kein Problem: wir wissen, dass die Software zickig reagiert, wenn die Werte zu groß oder zu klein sind, und heben die Szenen in die entsprechenden Skalierungen, in denen sie funktionieren. Im Gegensatz zu einer CAD Software kann man in einer 3D Software nicht gleichzeitig extrem große und extrem kleine Werte nutzen, deshalb kann man die Szenen von Nanometer bis Kilometer einrichten. Gut, für Lichtjahre reicht das auch nicht, aber das merkt idR. keiner <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Wenn Du Deine Szene von Deinen cm runter auf Mikrometer transferierst, sollte alles wieder gut sein. Ist auch besser für Animationen, das wird in Richtung sehr großer und sehr kleiner Zahlen wie gesagt richtig zickig.</p><p></p><p>Achja: solltest Du im Sinn haben, Animationen von sehr groß auf sehr klein oder vice versa zu basteln, wirst Du aus diesem Grund nicht drumherum kommen, mehrere Szenen für die unterschiedlichen Größen aufzubauen, die dann später in der Post montiert werden müssen. Bewegungen im All müssen leider maßstabsgetreu runterskaliert werden.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2707447, member: 287288"] Gar nicht. Entweder das Modell oder gleich die ganze Szene vergrößern. Richtig, da ist eine Grenze. Cinema 4D gehört zu den 3D Programmen, nicht zu den CAD Programmen. D.h. irgendwo ist Schluss. Eigentlich sollte das "erst" bei 1.000.000 sein, aber anscheinend funktioniert das gar nicht erst. Ist normaler Weise auch kein Problem: wir wissen, dass die Software zickig reagiert, wenn die Werte zu groß oder zu klein sind, und heben die Szenen in die entsprechenden Skalierungen, in denen sie funktionieren. Im Gegensatz zu einer CAD Software kann man in einer 3D Software nicht gleichzeitig extrem große und extrem kleine Werte nutzen, deshalb kann man die Szenen von Nanometer bis Kilometer einrichten. Gut, für Lichtjahre reicht das auch nicht, aber das merkt idR. keiner ;) Wenn Du Deine Szene von Deinen cm runter auf Mikrometer transferierst, sollte alles wieder gut sein. Ist auch besser für Animationen, das wird in Richtung sehr großer und sehr kleiner Zahlen wie gesagt richtig zickig. Achja: solltest Du im Sinn haben, Animationen von sehr groß auf sehr klein oder vice versa zu basteln, wirst Du aus diesem Grund nicht drumherum kommen, mehrere Szenen für die unterschiedlichen Größen aufzubauen, die dann später in der Post montiert werden müssen. Bewegungen im All müssen leider maßstabsgetreu runterskaliert werden. [/QUOTE]
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