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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Zu doof für einfaches Pflow setup...
Beitrag
<blockquote data-quote="onlyCreativity" data-source="post: 1985924" data-attributes="member: 426222"><p><strong>AW: Zu doof für einfaches Pflow setup...</strong></p><p></p><p>Okay...jetzt war ich wohl wieder schlampig beim beschreiben, ich will sie nicht unsichtbar machen, ich will sie löschen. Es kommt nicht darauf an wie groß sie sind oder wie sie ausschauen, sondern ob sie existieren und wo. Weil:</p><p></p><p>Es sind Realflow Partikel die ich in Frost zu einem Mesh mache und dafür brauch ich nur die Position. Die Größe zu ändern ist egal, da frost dann alle Partikel zu einem riesen Mesh machen würde. Mir geht es darum die Renderzeit zu verringern.</p><p></p><p>Aber danke für die Idee mit dem CollisionTest. Ich glaub wenn ich schaff, dass in Group Selecion zu beschreiben und die dann mit dem Delete operator zu killn. Bin ich fertig. Wenn... <img src="/styles/default/xenforo/smilies/rolleyes.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":rolleyes:" title="Roll Eyes :rolleyes:" data-shortname=":rolleyes:" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="onlyCreativity, post: 1985924, member: 426222"] [b]AW: Zu doof für einfaches Pflow setup...[/b] Okay...jetzt war ich wohl wieder schlampig beim beschreiben, ich will sie nicht unsichtbar machen, ich will sie löschen. Es kommt nicht darauf an wie groß sie sind oder wie sie ausschauen, sondern ob sie existieren und wo. Weil: Es sind Realflow Partikel die ich in Frost zu einem Mesh mache und dafür brauch ich nur die Position. Die Größe zu ändern ist egal, da frost dann alle Partikel zu einem riesen Mesh machen würde. Mir geht es darum die Renderzeit zu verringern. Aber danke für die Idee mit dem CollisionTest. Ich glaub wenn ich schaff, dass in Group Selecion zu beschreiben und die dann mit dem Delete operator zu killn. Bin ich fertig. Wenn... :rolleyes: [/QUOTE]
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