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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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Zu dunkel hinter Glasflächen / Weichere Schatten
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 2275116" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: Zu dunkel hinter Glasflächen / Weichere Schatten</strong></p><p></p><p>Man schaut doch im Gegenlicht auf die Markiesen - das könnte die Erklärung sein, weshalb diese so dunkel erscheinen, sie werden von innen einfach nicht angeleuchtet!</p><p>Ohne zu wissen, wie Du das Material eingestellt hast, kann man hier nur raten...</p><p></p><p>Versuche es mal ohne physik. Himmel, mit einem großen unendlichen Licht und mehreren Lichtaufhellern kleinerer Stärke um die Kontraste zu mildern.</p><p>Hast Du GI aktiviert und sauber eingestellt?</p><p>Nimm ein normales Himmelsobjekt und ein geeignetes leicht leuchtendes Material, am besten eine HDRI-map, andere Himmelstextur tuts aber auch.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 2275116, member: 217001"] [b]AW: Zu dunkel hinter Glasflächen / Weichere Schatten[/b] Man schaut doch im Gegenlicht auf die Markiesen - das könnte die Erklärung sein, weshalb diese so dunkel erscheinen, sie werden von innen einfach nicht angeleuchtet! Ohne zu wissen, wie Du das Material eingestellt hast, kann man hier nur raten... Versuche es mal ohne physik. Himmel, mit einem großen unendlichen Licht und mehreren Lichtaufhellern kleinerer Stärke um die Kontraste zu mildern. Hast Du GI aktiviert und sauber eingestellt? Nimm ein normales Himmelsobjekt und ein geeignetes leicht leuchtendes Material, am besten eine HDRI-map, andere Himmelstextur tuts aber auch. [/QUOTE]
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