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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Zu dunkel hinter Glasflächen / Weichere Schatten
Beitrag
<blockquote data-quote="pardalis" data-source="post: 2275296" data-attributes="member: 299039"><p><strong>AW: Zu dunkel hinter Glasflächen / Weichere Schatten</strong></p><p></p><p>Hallo,</p><p></p><p>dein "Fensterglas" wirkt wie ein Graufilter und verdunkelt logischerweise alles, was sich hinter der Scheibe befindet. Fotografisch gesehen ist der Unterschied zwischen Fenster und Durchsicht ca.1-1.5 Blenden. Ich würde am Glasmaterial arbeiten, weil es nicht wie Glas aussieht. Es sind graue, durchsichtige Flächen die Glas darstellen sollen ... Glas sieht optisch anders aus und es wäre bei korrekter Darstellung egal, wie hell oder dunkel die Markisen dahinter wären, weil es dann natürlich aussehen würde. Anders ausgedrückt .... würden diese Flächen nicht in einem Fensterrahmen stecken, würde ich nie auf die Idee kommen, das es Glas ist.</p><p></p><p>viele Grüße</p><p>pardalis</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="pardalis, post: 2275296, member: 299039"] [b]AW: Zu dunkel hinter Glasflächen / Weichere Schatten[/b] Hallo, dein "Fensterglas" wirkt wie ein Graufilter und verdunkelt logischerweise alles, was sich hinter der Scheibe befindet. Fotografisch gesehen ist der Unterschied zwischen Fenster und Durchsicht ca.1-1.5 Blenden. Ich würde am Glasmaterial arbeiten, weil es nicht wie Glas aussieht. Es sind graue, durchsichtige Flächen die Glas darstellen sollen ... Glas sieht optisch anders aus und es wäre bei korrekter Darstellung egal, wie hell oder dunkel die Markisen dahinter wären, weil es dann natürlich aussehen würde. Anders ausgedrückt .... würden diese Flächen nicht in einem Fensterrahmen stecken, würde ich nie auf die Idee kommen, das es Glas ist. viele Grüße pardalis [/QUOTE]
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