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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Zu dunkel hinter Glasflächen / Weichere Schatten
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 2275857" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: Zu dunkel hinter Glasflächen / Weichere Schatten</strong></p><p></p><p>Irgendwie stimmt die gesamte Beleuchtung hier nicht.</p><p>Man sieht keine klaren Schatten, keine Kontraste alles wirkt flau.</p><p>Ich vermute da wirken mehrere Parameter recht ungünstig zusammen, vielleicht auch noch schlecht eingestelltes Glasmaterial. Bei korrektem Glasmaterial muß die Brechung stimmen, Transparenz und Spiegelungskanal sind wichtig und daran denken, dass Glas nur bei 90Grad ganz transparent ist und zu den spitzeren Winkeln an Transparenz verliert und dafür an Relexion gewinnt (Fresnel benutzen in den Kanälen).</p><p></p><p>Zum testen kannst Du das Glas auch mal ganz weglassen!</p><p></p><p>Wie ist die Strahltiefe in den Rendersettings eingestellt?</p><p>Hast du Cubes Vorschlag mal überprüft?</p><p></p><p>Der Standard von 15 sollte eigentlich reichen...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 2275857, member: 217001"] [b]AW: Zu dunkel hinter Glasflächen / Weichere Schatten[/b] Irgendwie stimmt die gesamte Beleuchtung hier nicht. Man sieht keine klaren Schatten, keine Kontraste alles wirkt flau. Ich vermute da wirken mehrere Parameter recht ungünstig zusammen, vielleicht auch noch schlecht eingestelltes Glasmaterial. Bei korrektem Glasmaterial muß die Brechung stimmen, Transparenz und Spiegelungskanal sind wichtig und daran denken, dass Glas nur bei 90Grad ganz transparent ist und zu den spitzeren Winkeln an Transparenz verliert und dafür an Relexion gewinnt (Fresnel benutzen in den Kanälen). Zum testen kannst Du das Glas auch mal ganz weglassen! Wie ist die Strahltiefe in den Rendersettings eingestellt? Hast du Cubes Vorschlag mal überprüft? Der Standard von 15 sollte eigentlich reichen... [/QUOTE]
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