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Zufällig wachsende Rohre innerhalb eines gewissen Bereichs
Beitrag
<blockquote data-quote="little_polarbear" data-source="post: 2111627" data-attributes="member: 318118"><p><strong>AW: Zufällig wachsende Rohre innerhalb eines gewissen Bereichs</strong></p><p></p><p>dazu fallen mir mehrere Möglichkeiten ein.</p><p></p><p>Entweder per Hand animieren, mit Splines und SweepNurbs. Dort hast du die meiste Kontrolle, musst aber auch die ganzen Wege festlegen</p><p></p><p>Oder mit Turtle, findest du unter MoSpline. Das ist sicher auch ganz praktisch, falls du dich damit auskennst.</p><p></p><p>Oder mit einem Partikel System und dem Tracer Objekt. Wobei man hier die Partikel dazu kriegen muss, dass sie immer eine 90° Kurve machen sollen und deren Wege sich nicht gegenseitig überschneiden.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="little_polarbear, post: 2111627, member: 318118"] [b]AW: Zufällig wachsende Rohre innerhalb eines gewissen Bereichs[/b] dazu fallen mir mehrere Möglichkeiten ein. Entweder per Hand animieren, mit Splines und SweepNurbs. Dort hast du die meiste Kontrolle, musst aber auch die ganzen Wege festlegen Oder mit Turtle, findest du unter MoSpline. Das ist sicher auch ganz praktisch, falls du dich damit auskennst. Oder mit einem Partikel System und dem Tracer Objekt. Wobei man hier die Partikel dazu kriegen muss, dass sie immer eine 90° Kurve machen sollen und deren Wege sich nicht gegenseitig überschneiden. [/QUOTE]
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