PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Zug // Hilfe!
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 2056293" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: Zug // Hilfe!</strong></p><p></p><p>Einen Zug (Bahnwaggon oder Lok) würde ich auch nicht mit Splines und Extrudenurbs modellieren, das gibt später nur Ärger mit weiteren Details (wie Fenster etc.)</p><p></p><p>Schau Dir mal ein paar gute Tutorials zum "Boxmodelling" oder "Poly by Poly" an -</p><p>davon gibts etliche hier und im web.</p><p>Ich würde hier mit Boxmodelling (Ausgangsobjekt Quader, konvertieren zu Polygonobjekt und dieses Über die Modellingwerkzeuge weiter bearbeiten und am Ende mit Hypernurbs runden) arbeiten.</p><p></p><p>Und Arbeite mal das Quickstart durch - ists ein besserer Start als einfach ohne Kenntnis mal loszulegen und hinterher frustiert zu sein <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 2056293, member: 217001"] [b]AW: Zug // Hilfe![/b] Einen Zug (Bahnwaggon oder Lok) würde ich auch nicht mit Splines und Extrudenurbs modellieren, das gibt später nur Ärger mit weiteren Details (wie Fenster etc.) Schau Dir mal ein paar gute Tutorials zum "Boxmodelling" oder "Poly by Poly" an - davon gibts etliche hier und im web. Ich würde hier mit Boxmodelling (Ausgangsobjekt Quader, konvertieren zu Polygonobjekt und dieses Über die Modellingwerkzeuge weiter bearbeiten und am Ende mit Hypernurbs runden) arbeiten. Und Arbeite mal das Quickstart durch - ists ein besserer Start als einfach ohne Kenntnis mal loszulegen und hinterher frustiert zu sein :-) [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ★ = 12, ◇ = 4 und die Hälfte von ★ zu ◇ addiert wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Zug // Hilfe!
Oben