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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Zug // Hilfe!
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2056369" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Zug // Hilfe!</strong></p><p></p><p>Wie wahr. Vor allem blutigen Anfängern gebe ich diesen Tipp auch immer gerne <img src="/styles/default/xenforo/smilies/rolleyes.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":rolleyes:" title="Roll Eyes :rolleyes:" data-shortname=":rolleyes:" /></p><p></p><p>Nein, bleib mal ruhig bei Deinen Splines, das Boxmodelling und das SubD Modelling kommen später so nach und nach von alleine. Du kannst Dein Extrudeobjekt - auch das was Du hast - gut weiter verarbeiten. Das Objekt aus dem Screenshot kann man mit "Polygonloch schließen" zu bekommen und später in alle Richtungen mehrfach unterteilen, um z.B. Fenster rein zu bekommen. Das sieht am Anfang halt nicht alles gleich perfekt aus, aber irgendwo muss man ja mit Lernen anfangen, und für viele sind die einfachen Objekte wie Splines oder auch nur Grundobjekte eben die einfachste Wahl.</p><p>Und beim Polygonmodelling kann man auch wunderschöne Rundungen mit dem "Bevel" hinbekommen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2056369, member: 287288"] [b]AW: Zug // Hilfe![/b] Wie wahr. Vor allem blutigen Anfängern gebe ich diesen Tipp auch immer gerne :rolleyes: Nein, bleib mal ruhig bei Deinen Splines, das Boxmodelling und das SubD Modelling kommen später so nach und nach von alleine. Du kannst Dein Extrudeobjekt - auch das was Du hast - gut weiter verarbeiten. Das Objekt aus dem Screenshot kann man mit "Polygonloch schließen" zu bekommen und später in alle Richtungen mehrfach unterteilen, um z.B. Fenster rein zu bekommen. Das sieht am Anfang halt nicht alles gleich perfekt aus, aber irgendwo muss man ja mit Lernen anfangen, und für viele sind die einfachen Objekte wie Splines oder auch nur Grundobjekte eben die einfachste Wahl. Und beim Polygonmodelling kann man auch wunderschöne Rundungen mit dem "Bevel" hinbekommen ;) [/QUOTE]
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