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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Zug // Hilfe!
Beitrag
<blockquote data-quote="masterhutzi" data-source="post: 2056752" data-attributes="member: 359909"><p><strong>AW: Zug // Hilfe!</strong></p><p></p><p>Die Schleifen sind entstanden, weil du bei Spline schließen einen Spline erhalten hast, der nicht genau die Mitte des Objekts gerade abtrennt, sondern in die andere Hälte rübergeht - das nun durch das Symmetrieobjekt gespiegelt gibt genau das Ergebnis! Für deinen Aufbau mit dem Symmetrieobjekt solltest du in der Mitte eine exakt gerade Linie haben, die als Spiegelungsachse dient.</p><p></p><p>Besser wär's, wenn du das Symmetrieobjekt weglässt und den Spline einfach rundum zeichnest und dann schließt. Dann taucht sowas nicht auf <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Ich hoffe du verstehst ungefähr was ich meine?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="masterhutzi, post: 2056752, member: 359909"] [b]AW: Zug // Hilfe![/b] Die Schleifen sind entstanden, weil du bei Spline schließen einen Spline erhalten hast, der nicht genau die Mitte des Objekts gerade abtrennt, sondern in die andere Hälte rübergeht - das nun durch das Symmetrieobjekt gespiegelt gibt genau das Ergebnis! Für deinen Aufbau mit dem Symmetrieobjekt solltest du in der Mitte eine exakt gerade Linie haben, die als Spiegelungsachse dient. Besser wär's, wenn du das Symmetrieobjekt weglässt und den Spline einfach rundum zeichnest und dann schließt. Dann taucht sowas nicht auf ;) Ich hoffe du verstehst ungefähr was ich meine? [/QUOTE]
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