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Zug // Hilfe!
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2057617" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Zug // Hilfe!</strong></p><p></p><p>Uh? Na klar ist das per Polymodelling machbar, der Wagon hat nach allen Seiten hin wunderbar klar abgesetzte Kanten <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> </p><p></p><p>Allerdings ist es zusätzlich eine Frage des Anspruchs an das Ergebnis. Als Beginner würde ich auch den noch nicht so hoch stecken wollen. Der Frust, das nicht (allein) zu schaffen, kann mehr kaputt machen als ein super Ergebnis, das dann eben nur zu 80% genau bzw. detailliert ist. Ich bin mir aber auch sicher, dass der Wagon mit reinem Polymodelling machbar ist, sonst würde ich nicht so gegen SubD wettern, sondern gleich davon abraten <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p>Jetzt sind ja genug Helfer hier, die das auch "mal eben" in SubD umsetzen würden. Bin gespannt, wer dann welche Tipps liefert..</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2057617, member: 287288"] [b]AW: Zug // Hilfe![/b] Uh? Na klar ist das per Polymodelling machbar, der Wagon hat nach allen Seiten hin wunderbar klar abgesetzte Kanten :) Allerdings ist es zusätzlich eine Frage des Anspruchs an das Ergebnis. Als Beginner würde ich auch den noch nicht so hoch stecken wollen. Der Frust, das nicht (allein) zu schaffen, kann mehr kaputt machen als ein super Ergebnis, das dann eben nur zu 80% genau bzw. detailliert ist. Ich bin mir aber auch sicher, dass der Wagon mit reinem Polymodelling machbar ist, sonst würde ich nicht so gegen SubD wettern, sondern gleich davon abraten :D Jetzt sind ja genug Helfer hier, die das auch "mal eben" in SubD umsetzen würden. Bin gespannt, wer dann welche Tipps liefert.. [/QUOTE]
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