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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2779951" data-attributes="member: 287288"><p>Jo <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Jap <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Für beide Anfragen gibt es mehrere Lösungsansätze, auch in Cinema. Leider denken die meisten dabei nur immer an Simulationen, also den hier digital nachgestellten und automatisiert berechneten Prozess eines realen Ablaufs, häufig auf Wasser, Feuer, Rauch und Stoff bezogen, anstatt ans beobachten und nachstellen. Das würde hier begrenzt sicher auch gehen, als jemand „alter Schule“ finde ich es aber wichtig, dass man auch eine Idee dazu bekommt, wie man das per Hand und zu Fuß machen kann ^^</p><p></p><p>Simulation ginge hier beides, Dehnung und Reißen - begrenzt gut - z.B. mit der Stoffsimulation von Cinema. </p><p>Ich würde aber erstmal beobachten und dann zumindest per Hand die Dehnung animieren. Dabei werden ja viele Proben nicht nur länger, sondern auch schmäler in der Mitte. Hier gibt es wieder mehrere Wege, z.B. die PLA (Point Level Animation - Du keyst dabei eine Anfangs- und eine Endsituation, den Rest dazwischen macht der Rechner) oder der Weg über die Deformer. In beiden Fällen das Timing beachten: die Bewegung der Maschine zwischen Start und Ende muss wegen unterschiedlicher Beschleunigung und Abbremsen nicht zwingend mit der der eigenen Animation übereinstimmen.</p><p>Anstatt nun ins Kleinste erklärt zu bekommen, mach Dich mal auf die Suche nach diesen 3 Wegen: PLA, Deformer, Stoffsim. Stoffsim würde ich aber aus o.g. Gründen hintenanstellen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2779951, member: 287288"] Jo :) Jap ;) Für beide Anfragen gibt es mehrere Lösungsansätze, auch in Cinema. Leider denken die meisten dabei nur immer an Simulationen, also den hier digital nachgestellten und automatisiert berechneten Prozess eines realen Ablaufs, häufig auf Wasser, Feuer, Rauch und Stoff bezogen, anstatt ans beobachten und nachstellen. Das würde hier begrenzt sicher auch gehen, als jemand „alter Schule“ finde ich es aber wichtig, dass man auch eine Idee dazu bekommt, wie man das per Hand und zu Fuß machen kann ^^ Simulation ginge hier beides, Dehnung und Reißen - begrenzt gut - z.B. mit der Stoffsimulation von Cinema. Ich würde aber erstmal beobachten und dann zumindest per Hand die Dehnung animieren. Dabei werden ja viele Proben nicht nur länger, sondern auch schmäler in der Mitte. Hier gibt es wieder mehrere Wege, z.B. die PLA (Point Level Animation - Du keyst dabei eine Anfangs- und eine Endsituation, den Rest dazwischen macht der Rechner) oder der Weg über die Deformer. In beiden Fällen das Timing beachten: die Bewegung der Maschine zwischen Start und Ende muss wegen unterschiedlicher Beschleunigung und Abbremsen nicht zwingend mit der der eigenen Animation übereinstimmen. Anstatt nun ins Kleinste erklärt zu bekommen, mach Dich mal auf die Suche nach diesen 3 Wegen: PLA, Deformer, Stoffsim. Stoffsim würde ich aber aus o.g. Gründen hintenanstellen. [/QUOTE]
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