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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2780112" data-attributes="member: 287288"><p>So, nü.</p><ul> <li data-xf-list-type="ul">um die Szene in der Größe anzupassen, kannst Du mit STRG+D die Projektinfo im AttributeManager (AM) aufrufen und über den Button "Projekt Skalieren" auch animierte Projekte, sogar solche mit Character Animation (besonders knifflig auch bei bei Skalierungen), skalieren. Dann hast Du bei den Animationen wie hier auch keine so großen Probleme mehr mit den Nachkommastellen.</li> <li data-xf-list-type="ul">Bei der angehängten Datei habe ich nur beispielhaft bis Frame ~770 animiert. Du musst dabei darauf achten, dass auch die Animationskeys der Kette immer auf linear stehen wie bei Deinem Blech, denn ein echtes "Ziehen" habe ich hier nicht umgesetzt. Das würde die Animation zwar vereinfachen, aber das Setup ist auch ein bisschen knifflig. Man müsste dazu die Länge des Splines, der hier mit Prozentwerten angefahren wird, in die Entfernungen des Bleches, das die Kette ziehen soll, umrechnen. Dann könnte man die Werte von dem einen (Entfernung in cm vom Zug-Blech) über einen Bereichswandler in das andere (Prozentwerte des Spline-Wicklers) einfließen lassen.</li> <li data-xf-list-type="ul">Die eigentliche "Animation" ist ein Verschieben des Offsets der Kette auf dem Spline, die hier ein einzelnes Objekt ist (kann, muss aber nicht), in Prozentschritten im Spline-Wickler. Der Spline-Wickler ist eher wie eine Perlenkette und zieht alle Objekt entlang eines Splines auf. Allerdings werden diese Objekte dabei auch am Spline entlang gebogen. Wären die Kettenglieder fein genug unterteilt, würde man auch eine Rundung entlang des Bogens erkennen können, was weniger gewollt ist. So geht es aber IMHO.</li> <li data-xf-list-type="ul">Du darfst den Spline weder in der Länge (Endpunkte) verändern, noch ihn unterteilen. Tust Du das, werden intern die Prozentwerte verändert, und dann stellst Du *alle* Prozentwerte neu ein <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> Und das wäre leider lästige Fummelei, aber so war es für mich das schnellste Setup. Siehe auch Xpresso und Bereichswandler weiter oben.</li> </ul><p></p><p>Will man Ketten "korrekt" und flexibel an einer beliebigen Bahn entlangziehen, wäre ein richtiges Xpresso-Setup, das wahrscheinlich auch im Video oben genutzt wird, die bessere Wahl. Aber eben auch langwieriger im Aufbau. Das ist dann nochmal eine andere Hausnummer als mein oben erwähnter Bereichswandler, aber es lohnt sich auch, sich damit auseinanderzusetzen. Vllt. übersetze ich das Ding oben ja mal auf Deutsch und für die R21, so das möglich ist, ich habe da noch nicht reingeschaut ^^ Aber vorher gäbe es dann ein paar Videos zum Strecken von Objekten mit Feldern, PLA und Co.</p><p>HF <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p><a href="https://www.file-upload.net/download-15287106/KleineAnimation_K2.rar.html" target="_blank"><strong>KleineAnimation_K2.rar</strong></a></p><p></p><p>.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2780112, member: 287288"] So, nü. [LIST] [*]um die Szene in der Größe anzupassen, kannst Du mit STRG+D die Projektinfo im AttributeManager (AM) aufrufen und über den Button "Projekt Skalieren" auch animierte Projekte, sogar solche mit Character Animation (besonders knifflig auch bei bei Skalierungen), skalieren. Dann hast Du bei den Animationen wie hier auch keine so großen Probleme mehr mit den Nachkommastellen. [*]Bei der angehängten Datei habe ich nur beispielhaft bis Frame ~770 animiert. Du musst dabei darauf achten, dass auch die Animationskeys der Kette immer auf linear stehen wie bei Deinem Blech, denn ein echtes "Ziehen" habe ich hier nicht umgesetzt. Das würde die Animation zwar vereinfachen, aber das Setup ist auch ein bisschen knifflig. Man müsste dazu die Länge des Splines, der hier mit Prozentwerten angefahren wird, in die Entfernungen des Bleches, das die Kette ziehen soll, umrechnen. Dann könnte man die Werte von dem einen (Entfernung in cm vom Zug-Blech) über einen Bereichswandler in das andere (Prozentwerte des Spline-Wicklers) einfließen lassen. [*]Die eigentliche "Animation" ist ein Verschieben des Offsets der Kette auf dem Spline, die hier ein einzelnes Objekt ist (kann, muss aber nicht), in Prozentschritten im Spline-Wickler. Der Spline-Wickler ist eher wie eine Perlenkette und zieht alle Objekt entlang eines Splines auf. Allerdings werden diese Objekte dabei auch am Spline entlang gebogen. Wären die Kettenglieder fein genug unterteilt, würde man auch eine Rundung entlang des Bogens erkennen können, was weniger gewollt ist. So geht es aber IMHO. [*]Du darfst den Spline weder in der Länge (Endpunkte) verändern, noch ihn unterteilen. Tust Du das, werden intern die Prozentwerte verändert, und dann stellst Du *alle* Prozentwerte neu ein :D Und das wäre leider lästige Fummelei, aber so war es für mich das schnellste Setup. Siehe auch Xpresso und Bereichswandler weiter oben. [/LIST] Will man Ketten "korrekt" und flexibel an einer beliebigen Bahn entlangziehen, wäre ein richtiges Xpresso-Setup, das wahrscheinlich auch im Video oben genutzt wird, die bessere Wahl. Aber eben auch langwieriger im Aufbau. Das ist dann nochmal eine andere Hausnummer als mein oben erwähnter Bereichswandler, aber es lohnt sich auch, sich damit auseinanderzusetzen. Vllt. übersetze ich das Ding oben ja mal auf Deutsch und für die R21, so das möglich ist, ich habe da noch nicht reingeschaut ^^ Aber vorher gäbe es dann ein paar Videos zum Strecken von Objekten mit Feldern, PLA und Co. HF :) [URL='https://www.file-upload.net/download-15287106/KleineAnimation_K2.rar.html'][B]KleineAnimation_K2.rar[/B][/URL] . [/QUOTE]
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