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Beitrag
<blockquote data-quote="itac6" data-source="post: 2780311" data-attributes="member: 160760"><p>Hi, schönes Projekt. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/icon_daumenhoch.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":daumenhoch" title="Daumen hoch :daumenhoch" data-shortname=":daumenhoch" /> steile Lernkuve <img src="/styles/default/xenforo/smilies/icon_daumenhoch.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":daumenhoch" title="Daumen hoch :daumenhoch" data-shortname=":daumenhoch" /></p><p></p><p>neben dem oben genannten:</p><p>Ich fände ein paar Detailshot's würde das Video interessanter machen, z.B. das proben die Kamera näher ranstellen. (Zwischen mehreren Kameras kann man mit dem Stage-Objekt umschalten.)</p><p>Ungewöhnliche Perspektiven machen "interessant".</p><p>Und generell die Geschwindigkeit erhöhen - siehe Original-Video. Spart ggf. auch Renderzeit, wenn nicht alles gerendert wird.</p><p>Manchmal hilft es die "Editoransicht" zu rendern, um Geschwindigkeiten besser einzuschätzen. Kann man auch für den Rohschnitt benutzen.</p><p>Ist zwar immer schade, wenn man so viel gebaut hat und es nur kurz zu sehen ist - macht es für den Betrachter aber interessanter.</p><p></p><p>Zwischensequenzen würde ich auch alle rausnehmen, eher mit Bauchbinden arbeiten - ist aber Gemackssache (spart Renderzeit).</p><p>Figuren finde ich auch überflüssig (spart auch renderzeit).</p><p></p><p>Die dreh-Sequenzen sehen bei mir rucklig aus (auch einige Animationen), evtl. mit Szenen-Motion-Blur arbeiten (erhöht die Renderzeit!). </p><p>Ich würde nur die erste Drehung der Gesamtanlage für den Überblick behalten; dann aber die Kamera höher stellen - "Vogelperspektive" und langsammer, nicht soweit drehen.</p><p>Je weiter ein Element vom Drehpunkt ist um so mehr springt/ruckelt es. Hängt auch an der gewählten Bildwiederholrate - was benutzt Du?</p><p></p><p>"4 Tage gerendert für 3.30 min" hängt auch ab was für ein Rechner (CPU) Du hast. Was hast Du für eine CPU?</p><p>Statt 1080p reicht auch 720p (~44% Zeitersparnis) oder weniger je nach Einsatzzweck. </p><p>Problemstellen im "3D" sind manchmal zu hohe Einstellungen von Strahl-/Spiegeltiefen, zu hohe Modellunterteilung (zu viele Polygone), radiosity oder andere Gemeinheiten. </p><p>Wenn in der Drahtgitteransicht Objekte schwarz erscheinen haben sie zu viele Unterteilungen, das erhöht die Renderzeit. Durch reduzieren der Modellunterteilung konnte ich schon das eine oder andere rendering erheblich beschleunigen.</p><p></p><p>salü</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="itac6, post: 2780311, member: 160760"] Hi, schönes Projekt. :daumenhoch steile Lernkuve :daumenhoch neben dem oben genannten: Ich fände ein paar Detailshot's würde das Video interessanter machen, z.B. das proben die Kamera näher ranstellen. (Zwischen mehreren Kameras kann man mit dem Stage-Objekt umschalten.) Ungewöhnliche Perspektiven machen "interessant". Und generell die Geschwindigkeit erhöhen - siehe Original-Video. Spart ggf. auch Renderzeit, wenn nicht alles gerendert wird. Manchmal hilft es die "Editoransicht" zu rendern, um Geschwindigkeiten besser einzuschätzen. Kann man auch für den Rohschnitt benutzen. Ist zwar immer schade, wenn man so viel gebaut hat und es nur kurz zu sehen ist - macht es für den Betrachter aber interessanter. Zwischensequenzen würde ich auch alle rausnehmen, eher mit Bauchbinden arbeiten - ist aber Gemackssache (spart Renderzeit). Figuren finde ich auch überflüssig (spart auch renderzeit). Die dreh-Sequenzen sehen bei mir rucklig aus (auch einige Animationen), evtl. mit Szenen-Motion-Blur arbeiten (erhöht die Renderzeit!). Ich würde nur die erste Drehung der Gesamtanlage für den Überblick behalten; dann aber die Kamera höher stellen - "Vogelperspektive" und langsammer, nicht soweit drehen. Je weiter ein Element vom Drehpunkt ist um so mehr springt/ruckelt es. Hängt auch an der gewählten Bildwiederholrate - was benutzt Du? "4 Tage gerendert für 3.30 min" hängt auch ab was für ein Rechner (CPU) Du hast. Was hast Du für eine CPU? Statt 1080p reicht auch 720p (~44% Zeitersparnis) oder weniger je nach Einsatzzweck. Problemstellen im "3D" sind manchmal zu hohe Einstellungen von Strahl-/Spiegeltiefen, zu hohe Modellunterteilung (zu viele Polygone), radiosity oder andere Gemeinheiten. Wenn in der Drahtgitteransicht Objekte schwarz erscheinen haben sie zu viele Unterteilungen, das erhöht die Renderzeit. Durch reduzieren der Modellunterteilung konnte ich schon das eine oder andere rendering erheblich beschleunigen. salü [/QUOTE]
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