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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2780319" data-attributes="member: 287288"><p>ja das kenne ich …</p><p></p><p>wenn du das AA runter drehst, ist mit flimmern und artefakten zu rechnen. man kann aber jedem objekt ein eigenes AA-tag geben (das rendertag, dort dann einstellen).</p><p>ob es flimmert oder auch pixelig wird, hängt vor allem mit dem material zusammen, bzw. nur. spiegelungen, matte, und transparenzen brauchen idR. recht hohes AA</p><p></p><p>aber wie ich schon sagte, ist der interne renderer bzw die beiden, AR und PR, nicht wirklich das eigelb. es sind definitiv die langsamsten und schlechtesten renderer, die in den „großen sieben“ (siehe links in der sig) verbaut wurden. vllt. schaffe ich es ja nachher endlich dein szenensegment für den ProRender umzubauen. der kann hier definitiv mehr, und mit einer RTX 2xxx auch sehr viel schneller als die CPU mit den renderern …</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2780319, member: 287288"] ja das kenne ich … wenn du das AA runter drehst, ist mit flimmern und artefakten zu rechnen. man kann aber jedem objekt ein eigenes AA-tag geben (das rendertag, dort dann einstellen). ob es flimmert oder auch pixelig wird, hängt vor allem mit dem material zusammen, bzw. nur. spiegelungen, matte, und transparenzen brauchen idR. recht hohes AA aber wie ich schon sagte, ist der interne renderer bzw die beiden, AR und PR, nicht wirklich das eigelb. es sind definitiv die langsamsten und schlechtesten renderer, die in den „großen sieben“ (siehe links in der sig) verbaut wurden. vllt. schaffe ich es ja nachher endlich dein szenensegment für den ProRender umzubauen. der kann hier definitiv mehr, und mit einer RTX 2xxx auch sehr viel schneller als die CPU mit den renderern … [/QUOTE]
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