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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2780369" data-attributes="member: 287288"><p>Okay.</p><p>Dann installiere bitte testweise den Treiber 462.31. </p><p></p><p>Die erste Hürde, oder auch nicht, wird dann sein, ob sich der Treiber überhaupt installieren lässt. Auf meinem neueren Rechner (mit evtl. neuerem Windows) ging es eben nicht, siehe langes Lamemtieren in #115, auf dem älteren schon. Tolle Wurst.</p><p></p><p>Die zweite Frage wird dann sein, ob der ProRender überhaupt anspringt. Das sollte er, muss er aber nicht ^^ Dazu kannst Du eine Testszene aus dem Content Browser laden, einige Beispieldateien sind bei Cinema R21 dabei und über diesen integrierten Browser leicht zu finden. Wenn man weiß wonach man sucht ^^ Sobald ich wieder am Rechner sitze, sage ich Dir, wo Du die findest (m.E unter dem Preset Rendern, Du kannst aber auch über die CB-Suche nach ProRender suchen, das sollte auch gehen), oder Du suchst eben selbst danach.</p><p></p><p>Dann musst Du noch den ProRender als aktuellen Renderer angeben, was bei den Beispielen aber schon gemacht wurde. Im Editor kannst Du dann unten am Rand oder oben übers Menü den ProRender auch als Vorschau-Renderer starten. Der legt aber nicht sofort los, sondern braucht beim allerersten Mal u.U. einige Minuten, um alle Materialien zu konvertieren. Sollte das jedoch blitzschnell gehen, hat der Treiber wohl doch nicht gegriffen, denn dann wird das Bild schwarz bleiben.</p><p></p><p>Ist einmal alles konvertiert, siehst Du ein zunächst sehr pixeliges Bild, das aber im Helligkeiten und Farben etc. schon das später fertige Rendering anzeigt. Dieses Bild wird dann sukzessive, Pixel für Pixel feiner, und das in einem ziemlichen Tempo, bis dann irgendwann ein rauschfries, fertiges Rendering zu sehen ist. Das dauert je nach Grafikkarte länger oder nicht. Die Szenen sind aber alle 4 oder 5 recht klein und sollten fix gehen.</p><p></p><p>Und weil man so schnell abschätzen kann, ob Licht und Material auch wie gewünscht rüber kommen, sind GPU Renderer so beliebt. Neben ihrem Tempo natürlich, das Bild selbst fertig zu stellen. Man kann damit heute Szenen 10x so schnell einrichten im Vergleich zu Zeiten, wo man erst zigmalund für jedes Material, jede Leuchte proberendern musste, bis es dann losgehen konnte.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2780369, member: 287288"] Okay. Dann installiere bitte testweise den Treiber 462.31. Die erste Hürde, oder auch nicht, wird dann sein, ob sich der Treiber überhaupt installieren lässt. Auf meinem neueren Rechner (mit evtl. neuerem Windows) ging es eben nicht, siehe langes Lamemtieren in #115, auf dem älteren schon. Tolle Wurst. Die zweite Frage wird dann sein, ob der ProRender überhaupt anspringt. Das sollte er, muss er aber nicht ^^ Dazu kannst Du eine Testszene aus dem Content Browser laden, einige Beispieldateien sind bei Cinema R21 dabei und über diesen integrierten Browser leicht zu finden. Wenn man weiß wonach man sucht ^^ Sobald ich wieder am Rechner sitze, sage ich Dir, wo Du die findest (m.E unter dem Preset Rendern, Du kannst aber auch über die CB-Suche nach ProRender suchen, das sollte auch gehen), oder Du suchst eben selbst danach. Dann musst Du noch den ProRender als aktuellen Renderer angeben, was bei den Beispielen aber schon gemacht wurde. Im Editor kannst Du dann unten am Rand oder oben übers Menü den ProRender auch als Vorschau-Renderer starten. Der legt aber nicht sofort los, sondern braucht beim allerersten Mal u.U. einige Minuten, um alle Materialien zu konvertieren. Sollte das jedoch blitzschnell gehen, hat der Treiber wohl doch nicht gegriffen, denn dann wird das Bild schwarz bleiben. Ist einmal alles konvertiert, siehst Du ein zunächst sehr pixeliges Bild, das aber im Helligkeiten und Farben etc. schon das später fertige Rendering anzeigt. Dieses Bild wird dann sukzessive, Pixel für Pixel feiner, und das in einem ziemlichen Tempo, bis dann irgendwann ein rauschfries, fertiges Rendering zu sehen ist. Das dauert je nach Grafikkarte länger oder nicht. Die Szenen sind aber alle 4 oder 5 recht klein und sollten fix gehen. Und weil man so schnell abschätzen kann, ob Licht und Material auch wie gewünscht rüber kommen, sind GPU Renderer so beliebt. Neben ihrem Tempo natürlich, das Bild selbst fertig zu stellen. Man kann damit heute Szenen 10x so schnell einrichten im Vergleich zu Zeiten, wo man erst zigmalund für jedes Material, jede Leuchte proberendern musste, bis es dann losgehen konnte. [/QUOTE]
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