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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2780371" data-attributes="member: 287288"><p>Jo, prima soweit <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> Nett dass er nicht gleich abgestürzt ist, Du hast nämlich einige, nichtkompatible Materialien in der Szene. Ungefähr alle Metalle (Eisen, Aluminium, Silber, Wolfram, Chrom) sind mit dem Node-Editor gemacht.</p><p>Der ist ansich eine tolle Sache. Man kann damit Materialien erstellen, die noch besser sind als der Standardkram in Cinema, und mit dem AR/PR rendern. Aber sobald Du rechts oben neben dem Menü den Node Space auf "ProRender" umstellst, werden *diese* Materialien nur noch als Ausrufezeichen hingestellt, und Cinema ersetzt die mit irgendwas. Das ist das erste was ich an der Szene gemacht habe.</p><p></p><p>Das zweite ist das Licht, und leider leiden alle GPU Renderer an Innenbeleuchtungen. Ich korrigiere: alle GI-Renderer. Falls Dir GI (= Global Illumination) nichts oder wenig sagt, sei hier erstmal nur dahingestellt, dass diese eine bessere, natürlichere Beleuchtung garantiert. Bei gleichzeitig höheren Renderzeiten. Renderer wie der ProRender haben das standardmäßig aktiviert, deshalb kann einem das Rendern länger vorkommen als in einer alten Cinema Szene - in der es dann nicht aktiviert ist, und alles etwas matt, glanz- und kraft- und saftlos vorkommt. Denn C4D hinkt vor allem an dieser Spaßbremse, die nur eine beim Rendern ist, von vielen. Cinema kennt sie alle, und nimmt sie alle mit. Ein paar hatte itac oben auch schon aufgezählt.</p><p></p><p>Hier gibt es zwei Möglichkeiten, ich muss mir das aber genauer anschauen, und das leider immer auf der alten Kiste. Die aber etwa so schnell sein sollte wie Deine, weil gleiche oder ähnliche Grafikkarte drin. Beim Licht unterscheiden sich viele GPU Renderer ein wenig.</p><p></p><p>Du merkst schon: auch Rendern will gelernt sein ^^</p><p>Wie ich schon (sehr häufig in diesem Forum) sagte: Material, Licht und Kamera sind ein Dreigestirn, das man sich jedes mal mit einem neuen Renderer anschauen und neu lernen muss. Sobald ich wieder Zeit habe, schaue ich weiter drüber! Wenn Du nicht mit dem ProRender rumspielen willst, solltest Du erstmal auch den aktuellsten Treiber wieder rauftun, aus Sicherheitsgründen. Es sei denn, das macht Dir nix. Und schau auch mal, ob Deine anderen Grafikprogramme und was Dir noch so wichtig ist, noch mit dem alten Treiber arbeiten.</p><p></p><p>Edit: und hier sind die Metalle, einmal die alten, einmal die neuen, in einer Datei. In Cinema über "hinzuladen" oder öffnen und rüberkopieren (sonst haste Deine doppelt) und die alten schonmal durch die neuen ersetzen. Besser is das <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p><a href="https://www.file-upload.net/download-15306230/Metallealtundneu.zip.html" target="_blank"><em>Metallealtundneu.zip</em></a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2780371, member: 287288"] Jo, prima soweit :) Nett dass er nicht gleich abgestürzt ist, Du hast nämlich einige, nichtkompatible Materialien in der Szene. Ungefähr alle Metalle (Eisen, Aluminium, Silber, Wolfram, Chrom) sind mit dem Node-Editor gemacht. Der ist ansich eine tolle Sache. Man kann damit Materialien erstellen, die noch besser sind als der Standardkram in Cinema, und mit dem AR/PR rendern. Aber sobald Du rechts oben neben dem Menü den Node Space auf "ProRender" umstellst, werden *diese* Materialien nur noch als Ausrufezeichen hingestellt, und Cinema ersetzt die mit irgendwas. Das ist das erste was ich an der Szene gemacht habe. Das zweite ist das Licht, und leider leiden alle GPU Renderer an Innenbeleuchtungen. Ich korrigiere: alle GI-Renderer. Falls Dir GI (= Global Illumination) nichts oder wenig sagt, sei hier erstmal nur dahingestellt, dass diese eine bessere, natürlichere Beleuchtung garantiert. Bei gleichzeitig höheren Renderzeiten. Renderer wie der ProRender haben das standardmäßig aktiviert, deshalb kann einem das Rendern länger vorkommen als in einer alten Cinema Szene - in der es dann nicht aktiviert ist, und alles etwas matt, glanz- und kraft- und saftlos vorkommt. Denn C4D hinkt vor allem an dieser Spaßbremse, die nur eine beim Rendern ist, von vielen. Cinema kennt sie alle, und nimmt sie alle mit. Ein paar hatte itac oben auch schon aufgezählt. Hier gibt es zwei Möglichkeiten, ich muss mir das aber genauer anschauen, und das leider immer auf der alten Kiste. Die aber etwa so schnell sein sollte wie Deine, weil gleiche oder ähnliche Grafikkarte drin. Beim Licht unterscheiden sich viele GPU Renderer ein wenig. Du merkst schon: auch Rendern will gelernt sein ^^ Wie ich schon (sehr häufig in diesem Forum) sagte: Material, Licht und Kamera sind ein Dreigestirn, das man sich jedes mal mit einem neuen Renderer anschauen und neu lernen muss. Sobald ich wieder Zeit habe, schaue ich weiter drüber! Wenn Du nicht mit dem ProRender rumspielen willst, solltest Du erstmal auch den aktuellsten Treiber wieder rauftun, aus Sicherheitsgründen. Es sei denn, das macht Dir nix. Und schau auch mal, ob Deine anderen Grafikprogramme und was Dir noch so wichtig ist, noch mit dem alten Treiber arbeiten. Edit: und hier sind die Metalle, einmal die alten, einmal die neuen, in einer Datei. In Cinema über "hinzuladen" oder öffnen und rüberkopieren (sonst haste Deine doppelt) und die alten schonmal durch die neuen ersetzen. Besser is das :) [URL='https://www.file-upload.net/download-15306230/Metallealtundneu.zip.html'][I]Metallealtundneu.zip[/I][/URL] [/QUOTE]
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