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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Zuweisung von einer mat-Datei zu einem obj-File
Beitrag
<blockquote data-quote="draupnir" data-source="post: 2736507" data-attributes="member: 245968"><p>Eine .mat-Datei ist eine Textdatei, die mit jedem Texteditor wie Apple TextEdit oder Windows Editor geöffnet werden kann. In der Datei stehen die Pfade zu den Bildern, die in den Materialen verwendet werden. </p><p>Damit die Bilder in einem 3D-Programm wie Blender angezeigt werden können, müssen die Bilder im richtigen Verzeichnis liegen oder die Pfade müssen in der .mat-Datei angepasst werden.</p><p></p><p>Beispiel für eine .mat-Datei in einem Texteditor:</p><p></p><p style="margin-left: 20px"># WaveFront *.mtl file (generated by Cheetah3D)</p> <p style="margin-left: 20px"></p> <p style="margin-left: 20px">newmtl default</p> <p style="margin-left: 20px">Ns 64</p> <p style="margin-left: 20px">Kd 0.700 0.700 0.700</p> <p style="margin-left: 20px">Ks 1.000 1.000 1.000</p> <p style="margin-left: 20px">Ka 0.700 0.700 0.700</p> <p style="margin-left: 20px"></p> <p style="margin-left: 20px">newmtl Material</p> <p style="margin-left: 20px">Ns 80.000000</p> <p style="margin-left: 20px">Tr 1.000000</p> <p style="margin-left: 20px">Kd 1.000000 1.000000 1.000000</p> <p style="margin-left: 20px">Ks 0.000000 0.000000 0.000000</p> <p style="margin-left: 20px">Ka 0.1 0.1 0.1</p> <p style="margin-left: 20px">map_Kd Der_Mars 1920x1200.png</p> <p style="margin-left: 20px"></p><p>Hier enthält die letzte Zeile den Pfad des Bildes, der relativ im gleichen Verzeichnis wie die .OBJ-Datei liegen muss.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="draupnir, post: 2736507, member: 245968"] Eine .mat-Datei ist eine Textdatei, die mit jedem Texteditor wie Apple TextEdit oder Windows Editor geöffnet werden kann. In der Datei stehen die Pfade zu den Bildern, die in den Materialen verwendet werden. Damit die Bilder in einem 3D-Programm wie Blender angezeigt werden können, müssen die Bilder im richtigen Verzeichnis liegen oder die Pfade müssen in der .mat-Datei angepasst werden. Beispiel für eine .mat-Datei in einem Texteditor: [INDENT]# WaveFront *.mtl file (generated by Cheetah3D) newmtl default Ns 64 Kd 0.700 0.700 0.700 Ks 1.000 1.000 1.000 Ka 0.700 0.700 0.700 newmtl Material Ns 80.000000 Tr 1.000000 Kd 1.000000 1.000000 1.000000 Ks 0.000000 0.000000 0.000000 Ka 0.1 0.1 0.1 map_Kd Der_Mars 1920x1200.png [/INDENT] Hier enthält die letzte Zeile den Pfad des Bildes, der relativ im gleichen Verzeichnis wie die .OBJ-Datei liegen muss. [/QUOTE]
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