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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Zwei Renderlinien
Beitrag
<blockquote data-quote="mp5gosu" data-source="post: 1073801"><p><strong>AW: Zwei Renderlinien</strong></p><p></p><p>Ist schon richtig, dass mit zunehmender Kernanzahl die relative Rechenleistung sinkt (SingleCore zu DualCore=~80%Leistungssteigerung, DualCore zu Quadcore nur noch ~30%), aber dennoch rendert man mit mehreren Kernen schneller (logischerweise).</p><p></p><p>Die Renderthreads sollte man in Ruhe lassen, "optimal" ist schon optimal. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Wenn es Probleme beim GI geben sollte (mir schon oft bei Multicore passiert) kann es nützlich sein, nur einen Kern zu verwenden.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="mp5gosu, post: 1073801"] [b]AW: Zwei Renderlinien[/b] Ist schon richtig, dass mit zunehmender Kernanzahl die relative Rechenleistung sinkt (SingleCore zu DualCore=~80%Leistungssteigerung, DualCore zu Quadcore nur noch ~30%), aber dennoch rendert man mit mehreren Kernen schneller (logischerweise). Die Renderthreads sollte man in Ruhe lassen, "optimal" ist schon optimal. ;) Wenn es Probleme beim GI geben sollte (mir schon oft bei Multicore passiert) kann es nützlich sein, nur einen Kern zu verwenden. [/QUOTE]
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