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Bildbearbeitung (2D), Vektor- & Layoutbearbeitung
Digital Painting - Malen & Zeichnen
Zweiglein Zeichnen ... gar nicht mal so einfach ....
Beitrag
<blockquote data-quote="LikeLowLight" data-source="post: 2730248"><p>Ja, in dem Buch wurde es ja beschrieben, nur bei mir wurde es nicht so, wie im Buch beschrieben<img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" />.</p><p>Für mich ist ein Vektorzeichenprogramm eben ein verkapptes technischen Zeichenprogramm. Damit muss ich konstruieren können, also es gibt Mittelpunkt, Schnittpunkt, Punkte, an den eine Tangente eine Kurve berührt usw. Das alles eben mit Schwerpunkt Grafik und grafisches Design und nicht Maschinen-, Gebäude-, Möbel-Konstruktion. Und dafür ist das Yin-Yang ein ziemliches Anfängerbeispiel, ist eben trotz Erklärung und Beschreibung nicht wirklich gelungen.</p><p>Doch ist wirklich gleichgültig, war nur ein Beispiel, an das ich mich gut erinnere.</p><p>Jetzt mache ich das und vieles andere mit dem Designer, den Einstieg habe ich wirklich rasch geschafft (auch Taijitu), habe wie immer blöde Anfängerfehler gemacht, habe jedoch, obwohl ich es nicht häufig verwende immer wieder neue Möglichkeiten kennengelernt, und finde mich, trotz seltener Nutzung gleich wieder zurecht, was sehr für die menschliche Handhabung eines Programms spricht. Denn wenn ich etwas eigentlich vergessen geglaubt zu haben, mache ich es intuitiv gleich wieder so ähnlich und finde sehr schnell wieder mein früheres Wissen.</p><p>Also, ich fühle mich ganz offensichtlich damit wohl. Andere Programme mit einem vergleichbar großen Funktionsumfang machen mir die Wiederverwendung nach einiger Zeit nicht ganz so einfach, ein Zeichen dafür, dass sie nicht so nutzerfreundlich entworfen sind.</p><p>Gilt eben für mich.</p><p>Außerdem muss jedenfalls erwähnt werden, dass der Designer ein noch junges Programm ist, AI kann viel mehr, hat viel mehr unterschiedliche Funktionen, und wenn jemand dauernd damit arbeitet und somit eingearbeitet ist, kann man sicherlich damit effizient arbeiten. Das muss man berücksichtigen. Die Affinity-Programme haben den Vorteil des konsistenten Designs mit einer modernen, benutzerfreundlichen Oberfläche, einer wirklich einfachen Übergaben von einem Programm zum anderen, wenn man mit PS, AI und ID einen gewohnten Workflow hat, wird man darauf nur ungern verzichten.</p><p>Und wenn man in einer Arbeitsstruktur ist, hat man ohnehin kaum die Wahl, welche SW man verwenden kann. Also liegt es auch an Deiner Nutzung und zukünftigen Tätigkeit.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="LikeLowLight, post: 2730248"] Ja, in dem Buch wurde es ja beschrieben, nur bei mir wurde es nicht so, wie im Buch beschrieben:D. Für mich ist ein Vektorzeichenprogramm eben ein verkapptes technischen Zeichenprogramm. Damit muss ich konstruieren können, also es gibt Mittelpunkt, Schnittpunkt, Punkte, an den eine Tangente eine Kurve berührt usw. Das alles eben mit Schwerpunkt Grafik und grafisches Design und nicht Maschinen-, Gebäude-, Möbel-Konstruktion. Und dafür ist das Yin-Yang ein ziemliches Anfängerbeispiel, ist eben trotz Erklärung und Beschreibung nicht wirklich gelungen. Doch ist wirklich gleichgültig, war nur ein Beispiel, an das ich mich gut erinnere. Jetzt mache ich das und vieles andere mit dem Designer, den Einstieg habe ich wirklich rasch geschafft (auch Taijitu), habe wie immer blöde Anfängerfehler gemacht, habe jedoch, obwohl ich es nicht häufig verwende immer wieder neue Möglichkeiten kennengelernt, und finde mich, trotz seltener Nutzung gleich wieder zurecht, was sehr für die menschliche Handhabung eines Programms spricht. Denn wenn ich etwas eigentlich vergessen geglaubt zu haben, mache ich es intuitiv gleich wieder so ähnlich und finde sehr schnell wieder mein früheres Wissen. Also, ich fühle mich ganz offensichtlich damit wohl. Andere Programme mit einem vergleichbar großen Funktionsumfang machen mir die Wiederverwendung nach einiger Zeit nicht ganz so einfach, ein Zeichen dafür, dass sie nicht so nutzerfreundlich entworfen sind. Gilt eben für mich. Außerdem muss jedenfalls erwähnt werden, dass der Designer ein noch junges Programm ist, AI kann viel mehr, hat viel mehr unterschiedliche Funktionen, und wenn jemand dauernd damit arbeitet und somit eingearbeitet ist, kann man sicherlich damit effizient arbeiten. Das muss man berücksichtigen. Die Affinity-Programme haben den Vorteil des konsistenten Designs mit einer modernen, benutzerfreundlichen Oberfläche, einer wirklich einfachen Übergaben von einem Programm zum anderen, wenn man mit PS, AI und ID einen gewohnten Workflow hat, wird man darauf nur ungern verzichten. Und wenn man in einer Arbeitsstruktur ist, hat man ohnehin kaum die Wahl, welche SW man verwenden kann. Also liegt es auch an Deiner Nutzung und zukünftigen Tätigkeit. [/QUOTE]
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