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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Zwischenergebnis meines Panzerversuchs
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<blockquote data-quote="Baerenpapa" data-source="post: 1845603" data-attributes="member: 380724"><p><strong>AW: Zwischenergebnis meines Panzerversuchs</strong></p><p></p><p>Ich würde für die Bolzen und Nieten Normal Maps bevorzugen, da sie deutlich bessere Shading-Ergebnisse liefern als Bumps. Bumps sind super um Oberflächenstrukturen darzustellen, aber für kleine Details, die Tatsächlich Schatten werfen bevorzuge ich Normal Maps. Und wenn man dabei mit "floating geometry" arbeitet, hält sich auch der Aufwand in Grenzen.</p><p>Schau dir mal dieses BlenderCookie-Tip-Video an:</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Baerenpapa, post: 1845603, member: 380724"] [b]AW: Zwischenergebnis meines Panzerversuchs[/b] Ich würde für die Bolzen und Nieten Normal Maps bevorzugen, da sie deutlich bessere Shading-Ergebnisse liefern als Bumps. Bumps sind super um Oberflächenstrukturen darzustellen, aber für kleine Details, die Tatsächlich Schatten werfen bevorzuge ich Normal Maps. Und wenn man dabei mit "floating geometry" arbeitet, hält sich auch der Aufwand in Grenzen. Schau dir mal dieses BlenderCookie-Tip-Video an: [/QUOTE]
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