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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Zylinder beveln
Beitrag
<blockquote data-quote="aaarghh" data-source="post: 2225531" data-attributes="member: 246709"><p><strong>AW: Zylinder beveln</strong></p><p></p><p>Das ist nur bei Objekten der Fall bei denen es Deckflächen gibt. Ein Würfel besteht aus nichts anderem als Deckflächen. Ein Zylinder hingegen hat neben den Deckflächen auch den Mantel. Für die Fälle in denen man die Deckflächen nach dem Konvertieren separat bearbeiten möchte wird diese Trennung von Deckflächen und Mantel erzeugt.</p><p></p><p>Und vor dem Optimieren brauchst Du gar nicht alle Punkte auszuwählen. Es genügt das Auswählen aller drei Objekte im Objektmodus.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="aaarghh, post: 2225531, member: 246709"] [b]AW: Zylinder beveln[/b] Das ist nur bei Objekten der Fall bei denen es Deckflächen gibt. Ein Würfel besteht aus nichts anderem als Deckflächen. Ein Zylinder hingegen hat neben den Deckflächen auch den Mantel. Für die Fälle in denen man die Deckflächen nach dem Konvertieren separat bearbeiten möchte wird diese Trennung von Deckflächen und Mantel erzeugt. Und vor dem Optimieren brauchst Du gar nicht alle Punkte auszuwählen. Es genügt das Auswählen aller drei Objekte im Objektmodus. [/QUOTE]
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