CGI/3D Enthusiast
Hallo zusammen,
ich erstelle gerade für meinen Kollegen einen Grill nach seinen Vorstellungen.
Ich habe folgendes Problem: auf dem Rendering seht Ihr an den senkrechten Wänden unter den Arbeitsplatten, dass die Stein-Textur nicht wie Stein, sondern wie ne Streifentapete aussieht.
Selbstverständlich soll es auch dort wie Steine aussehen!
Derzeit ist der gemauerte Part des Grills auf UVW-Mapping gestellt, auch Flächenmapping ändert nichts.
Danke für einen Tipp, wie ich das richtig hinbekomme.
Gruß. Locke.
ich erstelle gerade für meinen Kollegen einen Grill nach seinen Vorstellungen.
Ich habe folgendes Problem: auf dem Rendering seht Ihr an den senkrechten Wänden unter den Arbeitsplatten, dass die Stein-Textur nicht wie Stein, sondern wie ne Streifentapete aussieht.
Selbstverständlich soll es auch dort wie Steine aussehen!
Derzeit ist der gemauerte Part des Grills auf UVW-Mapping gestellt, auch Flächenmapping ändert nichts.
Danke für einen Tipp, wie ich das richtig hinbekomme.
Gruß. Locke.
guter Witz. Das Thema füllt mehrere Bücher. Du kannst Dir das in etwa so vorstellen, dass man das Objekt aufschneidet und auf eine Fläche aufspannt. Eine Bitmap ist ja auch immer nur flächig und muss irgendwie auf das Objekt projiziert werden.
Damit hast Du neue Polygone erzeugt, die noch keine Projektion besitzen.