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[R11] - Spezielles Plugin oder Werkzeug gesucht

jmewes

Kreativer

Hi!
Ich suche ein Plugin/Werkzeug, mit dem ich ein komplizierteres Mesh anhand mehrer Splines verformen kann.
Ich versuche es Mal anschaulich zu zeigen:

Seilt. gesehen (Nur eine Kante abgebildet)
Aus
------- Spline(Ring)
......|
......|
-------Spline(Ring)
......|
......|
-------Spline(Ring)
......|
.....Objekt

Wird
------- Spline(Ring)
......\
........\
......----Spline(Ring) Spline-Form wird verändert
........./
......./
-------Spline(Ring)
......|
Objekt

Wobei es am besten wäre, wenn man die Verformung des Objekts zwischen den Splines als Kurve (Linear, Bezier etc.) bestimmen könnte!

Das ganze nur halt Dreidimensional...

Ich hoffe, das war einigermaßen verständlich erklärt?

Besten Dank!
 

AW: Spezielles Plugin oder Werkzeug gesucht

Jenes hier?
leider kostenpflichtig. Aber was willst Du denn genau machen? Evtl. reichen auch normale Deformer wie der Splinedeformer oder Spline-Rail-Deformer.
 
AW: Spezielles Plugin oder Werkzeug gesucht

Jenes hier?
leider kostenpflichtig. Aber was willst Du denn genau machen? Evtl. reichen auch normale Deformer wie der Splinedeformer oder Spline-Rail-Deformer.

Kommt leider nicht hin. Hier wird die Oberfläche ja erst durch die Splines erzeugt, ich will aber mithilfe von Deformations- und Referenzsplines eine Bestehende Oberfläche verformen.

So ähnlich wie der "Magnet", nur durch Splines steuerbar, sodass die Verformung und die Verformungsgrenzen genauer festlegbar sind.
 
AW: Spezielles Plugin oder Werkzeug gesucht

Du kannst die Punkte eines FFD-Objektes an Splines per Snapping ausrichten. Das ist zwar nicht ganz, was du suchst, aber ein Anfang.
 
AW: Spezielles Plugin oder Werkzeug gesucht

Du kannst die Punkte eines FFD-Objektes an Splines per Snapping ausrichten. Das ist zwar nicht ganz, was du suchst, aber ein Anfang.

Das bringts ja leider nicht; dann muss ich ja eh jeden Punkt einzeln ausrichten, dafür brauche ich keinen extra Spline.:hmpf:

Ich suche eigentlich so etwas ähnliches wie den Spline Deformer, nur halt etwas besser kontrollierbar und mit besseren Deformationsmöglichkeiten.

Trotzdem, Vielen Dank für eure Hilfe!
 
AW: Spezielles Plugin oder Werkzeug gesucht

Nun - deiner Darstellung nach ist es doch scheinbar ein recht einfaches Objekt. Mit wenigen Handgriffen bzw. Mausklicks kannst du eine Kantenselektion zu Splines umwandeln und diese in einem Loft-Nurbs plazieren. Schon hast Du sowohl das Objekt als auch die Deformationsmöglichkeit direkt in einem. Das ganze schnell aus neuen Kreis-Splines aufzubauen wäre auch nicht der Hit. PS: ein Ring ist ein volumetrisches Objekt - ein Spline kann also höchstens einen Kreis darstellen ;-) Klugscheissmodus aus.
Der FDD-Deformer wäre, obwohl du das schon abgelehnt hattest, die zweite Möglichkeit - du musst nämlich nicht jeden Punkt einzeln ausrichten - alle betreffenden Punkte auswählen und skalieren tut es genauso. Ausserdem hat das FDD-Objekt nicht so viele Punkte (es sei denn, du stellst es anders ein), als dass es wirklich viel Arbeit wäre.
Die dritte Möglichkeit wäre direkt das skalieren der betreffenden Punkte des Hauptobjektes. Diese Skalierung kannst du auch keyen.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Spezielles Plugin oder Werkzeug gesucht

Ich habe mich wohl nicht ganz verständlich ausgedrückt.
Auch das ist nicht das, was ich suche.

Das Bsp. oben sollte nur eine vereinfachte Darstellung der Funktionsweise darstellen.

Ich schau mal zu, dass ich mir besseres Anschauungsmaterial besorge, und frage dann noch einmal genauer.

Vielen Dank für eure Tipps!
 
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