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[R10.5] - Schüttung / Haufen

whitymouse

Noch nicht viel geschrieben

Ich möchte einen Haufen von Objekten erstellen die natürlich liegen bleiben.
(Schwerkraft und keine Durchdringungen der Körper). Ein einfaches Beispiel wäre Ein Haufen von Steinen.
 

AW: Schüttung / Haufen

Hallo,

ab und zu sollte man auch 'mal die Foren-Suche bemühen. (Besonders wenn der betreffende , der vorletzte in diesem Unterforum ist.)

Viele Grüße
 
AW: Schüttung / Haufen

Hallo,

ab und zu sollte man auch 'mal die Foren-Suche bemühen. (Besonders wenn der betreffende , der vorletzte in diesem Unterforum ist.)

Viele Grüße

Sorry - auch Blinde finden mal ein Korn, spätentens dann wenn man ihn das Korn vor die Füsse legt. Habe ich glatt übersehen. Danke
 
AW: Schüttung / Haufen

Tja, das war mein Thread.

Quintessenz war eigentlich, dass es in cinema gar nicht so einfach ist, das mal eben schnell mit 100 oder gar 1000 Objekten zu realisieren.
Die c4d Dynamics sind eher einfach und nicht für komplexe Interaktionen geeignet.

Silverbullet soll wohl ganz gut sein.
Selbst das kostenlose Blender hat bessere Dynamics (sagt man...)

Das Plugin Fiss ist kostenlos und kann auch einiges aber doch sehr beschränkt,
wenn es umfangreicher wird.
 
AW: Schüttung / Haufen

Tja, das war mein Thread.

Quintessenz war eigentlich, dass es in cinema gar nicht so einfach ist, das mal eben schnell mit 100 oder gar 1000 Objekten zu realisieren.
Die c4d Dynamics sind eher einfach und nicht für komplexe Interaktionen geeignet.

Silverbullet soll wohl ganz gut sein.
Selbst das kostenlose Blender hat bessere Dynamics (sagt man...)

Das Plugin Fiss ist kostenlos und kann auch einiges aber doch sehr beschränkt,
wenn es umfangreicher wird.

Du meinst sicherlich Fizz - aber das funktioniert seit der R10 auch schon nicht mehr.
 
AW: Schüttung / Haufen

stimmt, es heißt FIZZ.

Schade, das die gut funktionierenden Plugins in späteren Versionen von cinema nicht mehr laufen.
Das gilt leider auch für das Darktree shader plugin, mit dem recht gute Shader zu erstellen waren.
 
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