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  1. FeBe95

    Photoshop CC: Live-Eigenschaften von Formen - Frage

    Oh ja... Naja, mein Fehler. War schon 2 Uhr nachts ;)
  2. FeBe95

    Photoshop CC: Live-Eigenschaften von Formen - Frage

    Zwar spät, aber hier ist eine Lösung: Bitte kostenlos registrieren, damit du dieses Element siehst. Einfach das "Pfadauswahl-Werkzeug" auswählen und im Bild auf die Form klicken
  3. FeBe95

    Textur soll bei Animation an Objekten "kleben"

    AW: Textur soll bei Animation an Objekten "kleben" die Idee von Cube ist schon sehr gut, doch da ich einen Shader-Effektor aktiviert ist jedes 2. Teil gedreht, also auch die Textur!? Kann ich das nur auf das eigentliche Objekt beziehen lassen? Danke schonmal EDIT: hier nochmal ein Foto...
  4. FeBe95

    Textur soll bei Animation an Objekten "kleben"

    AW: Textur soll bei Animation an Objekten "kleben" bei mir ist diese Option grau unterlegt?: Warum?
  5. FeBe95

    Textur soll bei Animation an Objekten "kleben"

    Hallo, wie bekomme ich es hin, dass eine Textur in einem bestimmten Frame so fixiert wird, dass wenn sich das Objekt bewegt die Textur gleichbleibt? Hier mal ein paar Fotos, wie es nicht aussehen soll: Man sieht dass die Textur wie "draufprojeziert" scheint. "Projektion" im Textur-Tag muss...
  6. FeBe95

    Navileiste mit Einzug

    AW: Navileiste mit Einzug Die Leiste einfach in das Background Img einfügen!?
  7. FeBe95

    [R12] Kamerafahrt ruckelt bei der Fahrt

    AW: Kamerafahrt ruckelt bei der Fahrt ich würde mal an der Einteilung der Punkte eines Splines anfangen! je weiter zwei Punkt auseinandersind, desto schneller ist ein Objekt: Spline mit 10 Punkten und Dokument mit 100 Bildern: am nächsten Punkt nach 10 Bildern, egal wie weit weg der vom...
  8. FeBe95

    3D Kopf als Relief-Bild

    AW: 3D Kopf als Relief-Bild siehe #7: Doch das Ergebnis (links: Displacement - rechts: Relief-Objekt) sieht so aus:
  9. FeBe95

    3D Kopf als Relief-Bild

    AW: 3D Kopf als Relief-Bild Also ich habe einen Pfad bei "Multi-Pass Bild speichern unter Speichern" eingegeben, dann hat es funktioniert. Das mit dem Gaussian Blur in Photoshop hat auch nicht ´s geholfen, obwohl ich die Depthmap danach als 32Bit .psd gespeichert habe und das dann direkt in...
  10. FeBe95

    3D Kopf als Relief-Bild

    AW: 3D Kopf als Relief-Bild das mit der Depthmap hat jetzt geklappt: Doch das Ergebnis (links: Displacement - rechts: Relief-Objekt) sieht so aus: Kann man den Farbverlauf der Depthmap irgendwie glätten?
  11. FeBe95

    3D Kopf als Relief-Bild

    AW: 3D Kopf als Relief-Bild habe in den Renderoptionen bei Multi-Pass "Tiefe" hinzugefügt, einen Kamera erstellt, die Unschärfe eingestellt und in den Renderoptionen "Tiefenunschärfe hinzugefügt, doch C4D rendert nur das normale Bild!?
  12. FeBe95

    Spiegelung

    AW: Spiegelung habs genauso gemacht und hat jetzt auch funktioniert... danke für die ausführliche beschreibung!
  13. FeBe95

    Spiegelung

    AW: Spiegelung sorry aber von einem "Polygon-Light" habe ich noch nie etwas gehört und ich finde auch nichts in der Hilfe und aud Google...
  14. FeBe95

    Spiegelung

    Ich würde gerne einen solchen Spiegelungseffekt erzielen: Bitte kostenlos registrieren, damit du dieses Element siehst. wie mache ich das am besten? Danke FeBe95
  15. FeBe95

    3D Kopf als Relief-Bild

    Hi, ich würde gerne einen Kopf so texturieren, dass wenn ich ihn rendere ein Bild entsteht, womit ich dann einen Kopf per Relief entstehen lassen kann: das heißt die Nase muss schwarz sein, da sie der vorderste Teil ist, und die Ohren relativ weiß, da diese eine der hinteren sind. Ich dachte an...
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