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  1. T

    Wie erstelle ich mit Cinema 4D eine Material ID Map

    So ich glaube ich habe es gefunden. Wenn ich den Leuchtenkanal benutze werden die Flächen einfarbig gebacken.
  2. T

    Wie erstelle ich mit Cinema 4D eine Material ID Map

    Danke für die Antwort. So wie du es beschrieben hast, habe ich es schon versucht. Ich bin einer Lösung schon näher. Natürlich könnte man mit Bodypaint die Textur auch malen, aber ich mag Bodypaint nicht besonders. Was anscheinend funktioniert ist in jede Himmelsrichtung,oben und unten eine...
  3. T

    Wie erstelle ich mit Cinema 4D eine Material ID Map

    Hallo Cinema User, warscheinlich ist das ne total doofe Frage, aber wie kann man mit Cinema eine Material ID Map erzeugen? Texturbacken funzt nicht so richtig. Wenn ich da was backe ist die Textur nicht flächig einfarbig wie sie für eine Material ID Map sein sollte. Bitte kostenlos registrieren...
  4. T

    Frage zum Phong Shading

    AW: Frage zum Phong Shading Jap bei eigenen Modellen mache ich das auch, wenn ich aber Modelle von Bitte kostenlos registrieren, damit du dieses Element siehst. verwenden will, kommt das Problem öffters.
  5. T

    Frage zum Phong Shading

    AW: Frage zum Phong Shading Super, das hilft. Endlich wurde das Geheimnis gelüftet. :D Vielen Dank an alle Antworter.
  6. T

    Frage zum Phong Shading

    AW: Frage zum Phong Shading Ich beziehe mich auf das Glätten[Phong] der Oberfläche. Ich kann im Phong-Tag die Gradzahl bestimmen bis zu welchem Winkel die Oberfläche geglättet wird. Habe ich aber eine Glatte Fläche aus der ich mehre Rundungen Heraus Boole, entstehen sehr viele kleine Polygone...
  7. T

    Frage zum Phong Shading

    AW: Frage zum Phong Shading Das hab ich schon versucht. Das mit den Gradzahlen bringt leider nichts. Wenn ich extrem viel dem Messerwerkzeug die größeren Flächen teile wird es besser. Leider dauert das ewig. Wo kann ich denn die Phongkanten brechen?
  8. T

    Frage zum Phong Shading

    Hallo Leute, ich habe wiederholt Probleme mit dem Phong Shading wenn ich freie Modelle aus dem Internet verwenden möchte. Die Oberfläche des Objektes ist eigentlich glatt. Durch das Heraus-Boolen der Knopföffnungen entstehen viele kleine Flächen was zu unschönen Brechungen der Oberfläche...
  9. T

    schatten exportieren

    AW: schatten exportieren Aha, klingt logisch. Werde ich mal testen. Danke für die Hilfe.
  10. T

    schatten exportieren

    AW: schatten exportieren Mhm, ich möchte einen Baum mit seinem Schatten rendern um Ihn in ein Foto zu retuschieren. Wie ist der beste Weg den Baum und seinen Schatten als einzelne Ebenen zu bekommen?
  11. T

    schatten exportieren

    AW: schatten exportieren Ich hätte da nochmal ne Frage zum Thema. Ich habe getestet den Schatten als eigenen Kanal zu exportieren, nur leider wird dieser in Photoshop nur weis angezeigt. Ich hab eine Ebene erstellt, darauf einen Würfel gelegt und eine Scheibe mit einem Leuchtenmaterial in die...
  12. T

    Simple Renderings-Thread

    AW: Simple Renderings-Thread Mein erster richtig gut aussehender Renderversuch. Renderzeit 5,5 Stunden.
  13. T

    Frage zu Hypernurbs und große Flächen

    AW: Frage zu Hypernurbs und große Flächen ich hab mir ein mesh aufgemalt und dann mit Snapping nachgebaut. Das hat ganz gut funktioniert. Das mit dem extrudieren hab ich auch gleich noch genutzt. Danke für die Hilfe.
  14. T

    Frage zu Hypernurbs und große Flächen

    AW: Frage zu Hypernurbs und große Flächen Mhm das klingt ok. Wäre ja schade um den schönen Illustrator Pfad wenn man damit nix anfangen könnte. Das mit dem Snapping werd ich mal probieren. Ich danke erstmal für die schnelle und ausführliche Hilfe.
  15. T

    Frage zu Hypernurbs und große Flächen

    AW: Frage zu Hypernurbs und große Flächen ja da hast du recht, aber ich wollt nur wissen ob es da eine einfach Lösung gibt. Ich hab das Problem schon gehabt wenn ich auf einer Fläche einen Zylinder herausgeboolt habe das ich dann ähnliche Glättungsfehler am Rand bekommen. Das Mech hier mit...
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