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Frage zu Hypernurbs und große Flächen

thk_design

Noch nicht viel geschrieben

Hi Leute, ich versuche mich erst seit kurzem an Cinema und stoße dabei immer auf das selbe Problem. Z.B. möchte ich einen Schild modellieren.
Den Pfad habe ich aus Illustrator importiert und mit Extrude-nurbs verdickt und ein Objekt draus gemacht. Die Seitenflächen habe ich 4mal unterteilt
und unter eine Hypernurbs gesetzt. Dabei bekomme ich folgendes Ergebnis.


Meine Frage: Gibt es eine einfache Lösung die Deckflächen zu glätten?
Ich habs mit zusätzlichen Unterteilungen versucht aber das Ergebnis war das gleiche, es wird einfach nicht glatt.
 

AW: Frage zu Hypernurbs und große Flächen

Normal würde eine sinnvolle Unterteilung mit dem Messer im Loop-Modus reichen...
Poste mal ein Mesh (mit deaktiviertem HN)
 
AW: Frage zu Hypernurbs und große Flächen

Ja - erst mal das Mesh in ein Polygonmesh umwandeln (Taste C), und die Teile miteinander verbinden.
Nun die beiden N-Gons auswählen (also vorn und hinten vom Schild) und nach innen extrudieren.

N-Gons werden durch das Hypernurbs trianguliert und sorgen damit für diese unschönen Verzerrungen.
 
AW: Frage zu Hypernurbs und große Flächen

Das mit dem innen Extrudieren hab ich schon probiert das klappt leider nicht, wegen der spitzen Ecken, diese werden dann überspannt. ich mach gleich mal bilder.
 
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Dann einfach per Hand modellieren. So ein Schild ist jetzt nicht unbedingt eine grosse Herausforderung.
 
AW: Frage zu Hypernurbs und große Flächen

ja da hast du recht, aber ich wollt nur wissen ob es da eine einfach Lösung gibt. Ich hab das Problem schon gehabt wenn ich auf einer Fläche einen Zylinder herausgeboolt habe das ich dann ähnliche Glättungsfehler am Rand bekommen.

Das Mech


hier mit Innen Extrudieren
 
AW: Frage zu Hypernurbs und große Flächen

Mal ehrlich: sieht das gut aus, da wo die roten Pfeile sind?
Da überschneiden sich zwei oder mehrere Polys, logisch dass das HN da durcheinander kommt.
Wie hanco schon sagt, am besten von Hand neu machen, ist zwar ein bisschen arbeit, aber wenn du die Technik mal raushast, dann kannst du die immer wieder anwenden.
Du kannst auch ein Extrude-Nurbs als Basis nehmen, aber dann müssen da die Unterteilungen anders gesetzt werden.
Btw, um darauf noch ein Hyper-Nurbs anzuwenden, hat das Teil ganz schön viele (unnötige) Polys...


Und bitte die Bilder als Thumbnail posten (Forenregeln...)
 
AW: Frage zu Hypernurbs und große Flächen

Ich würd dann eher den Spline (das ist der importierte Pfad) als Basic nehmen. Mit Snaping und auf Spline snappen sollte man die Form recht schnell aus wenigen! Polygonen nachgebaut haben. Den Rest übernimmt das Hypernurbs.
 
AW: Frage zu Hypernurbs und große Flächen

Mhm das klingt ok. Wäre ja schade um den schönen Illustrator Pfad wenn man damit nix anfangen könnte. Das mit dem Snapping werd ich mal probieren.
Ich danke erstmal für die schnelle und ausführliche Hilfe.
 
AW: Frage zu Hypernurbs und große Flächen

Das Problem mit den ueberschneidenden Polys kannst Du auch einfacher umgehen, allerdings auf Kosten des Massstabs.
Du kannst einfach die Kanten nach aussen extrudieren, anstatt zu versuchen, das Innere nach innen zu extrudieren.
Sprich: Loopselektion um den Rand->Extrudieren.
 
AW: Frage zu Hypernurbs und große Flächen

oder mit Offset 0 innen-Extrudieren und dann skalieren ;)
Muss aber nicht immer Funktionieren, auch da kann es zu Problemen mit dem HN kommen, wenn man das skalieren übertreibt.
 
AW: Frage zu Hypernurbs und große Flächen

ich hab mir ein mesh aufgemalt und dann mit Snapping nachgebaut.
Das hat ganz gut funktioniert. Das mit dem extrudieren hab ich auch gleich noch genutzt. Danke für die Hilfe.
 
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