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  1. Eragon1337

    [R10] Erste Normalmapping Versuche

    AW: Erste Normalmapping Versuche Jetzt siehts etwas übersteuert aus, viel zu Hoch die Geometrie... aber bei Ebenen mit nur kleinen Unebenheiten wie diesen ist eine Displacementmap eh eher ungeeignet. Die Höhen sind so fein, das man den Unterschied eh nich sehen würde, erst wenn man fast...
  2. Eragon1337

    [R10] Erste Normalmapping Versuche

    AW: Erste Normalmapping Versuche Wow, sehr gute Arbeit =) Zu dem Displacement: Scheint einfach zu wenig unterteilungen zu haben... Das is ja immer der Knackpunkt bei Displacement, es macht zwar schöne geometrien (jedoch nur rauf/runter) benötig dafür jedoch sau viele Unterteilungen... Für fein...
  3. Eragon1337

    [R10] Erste Normalmapping Versuche

    AW: Erste Normalmapping Versuche Entweder in PS um 120° drehen oder einfach mal den BackenTag auswählen. Dort kannst du dann entweder gleich die tangetiale Berechnung nehmen, oder falls das nicht funktioniert... (klappt manchmal einfach nich, weiß auch nich warum) die Y-Achse umkehren. Gibts n...
  4. Eragon1337

    [R10] Erste Normalmapping Versuche

    AW: Erste Normalmapping Versuche Achso das meintest du. Ok, ja das kann ich nachfühlen. Gute Idee da mal ein bisschen Klarheit reinzubringen. Generell herrscht beim Thema Normalmaps (oder Vektormaps, oder RGB Maps;) ) eine riesige Unwissenheit. Da es ein solch umfangreiches Thema ist scheint...
  5. Eragon1337

    [R10] Erste Normalmapping Versuche

    AW: Erste Normalmapping Versuche Stimmt nich so ganz. Bin mir nich sicher wie weit das führt, konnte noch nix ausprobiern. Aber solange das UV-Mesh gleich ist kann mans einfach backen und dann aufs LowPloly werfen. Aber ich glaub kaum das es so einfach und gut is wie bei ZBrush. Ansonsten muss...
  6. Eragon1337

    [R10] Erste Normalmapping Versuche

    AW: Erste Normalmapping Versuche Trifft das nicht auf jede s/w map zu? Bzw. was meinst du konkret damit, würd mich über n paar Infos freun =) Dazu hab ich schon Bilder erstellt und feststellen können das Relief eine falsche Glanzlichtberechnung im vergleich zu Normal bzw. Displacemt an den Tag...
  7. Eragon1337

    Materialvorschau

    AW: Materialvorschau Mir is das bis jetzt erst aufgefallen wenn ich mit R10 R11 Datein aufgemacht hab... aber egal wird wohl an Änderungen des Materialeditors liegen. Einfach mal die Vorschau auf Würfel umstellen und dann wieder auf Kugel. Das hat bei mir bis jetzt geholfen. Dann wirds im...
  8. Eragon1337

    [R10] Erste Normalmapping Versuche

    AW: Erste Normalmapping Versuche Ok dann poste ich mal meine neusten Fortschritte... 1) Wie arbeitet eine Normalmap im Vergleich zu Relief/Displacement? [X] 2) Welche Arten von Normalmaps gibt es (Tangentiale-, Objekt- oder Weltachsenberechnung) und wo liegen die Unterschiede? [X] 3) Was is...
  9. Eragon1337

    Artpet´s Rastaman Cartoon Workshop

    AW: Artpet´s Rastaman Cartoon Workshop Super, dann bleibt mir ja nix anderes über als hier einzusteigen... ich wollt nich über etwas schreiben von dem ich keine Ahnung hab ;D Guuut ich bin dabei, sobald meine Lust an den Insekten aus Metall vergangen ist werd ich mich drüm kümmern ;) Also...
  10. Eragon1337

    Artpet´s Rastaman Cartoon Workshop

    AW: Artpet´s Rastaman Cartoon Workshop Coole blueprints =) Dauerts eigentlich lange sowas zu kritzeln? Bzw. is das Schwer?^^ Ich denk ma ich häng mich an den Workshop auch noch mal ran, hatte bis jetzt keine Zeit und nu is ja wieder Monatskontest... was ein Streß :lol: Wolltest davon wenn du...
  11. Eragon1337

    "Große Halle des Volkes"

    AW: "Große Halle des Volkes" Sieht echt cool aus. Auch wenn ich die Shadowmaps n bisschen dunke finde... evt noch n bisschen mehr GI? Oder irgentwie anders aufhellen ;) Könntest ja noch ne Nachversion machen mit schöner ausleuchtung =) so long Eragon
  12. Eragon1337

    Mehrere Polygonobjekte in ein Mesh verwandeln

    AW: Mehrere Polygonobjekte in ein Mesh verwandeln Hmm... Rechtsklick -> verbinden? ^^ Oder bin ich auf dem falschen Dampfer? Danach kannst per Optimieren doppelte Punkte löschen oder das ganze per hand machen über verbinden.... so long Eragon
  13. Eragon1337

    Normalmaps - Displacement und Bump

    AW: Normalmaps - Displacement und Bump Dem kann ich nur Zustimmen :) Statt des Reliefs könnte man auch Normal nehmen, was man den grade zur Hand hat. Aber alle drei würde mehr arbeit machen als nötig...
  14. Eragon1337

    [R10] Erste Normalmapping Versuche

    AW: Erste Normalmapping Versuche Gut, ehrlich gesagt weiß ich nicht wie gut sowas funktioniert. Wenn man damit ein klares Normal erstellen kann ist es besser als Relief. Man sollte sich aber immer die Frage stellen wozu man es brauch bzw. ob der Arbeitsaufwand sich dafür lohnt. Ein Relief is...
  15. Eragon1337

    Normalmaps - Displacement und Bump

    AW: Normalmaps - Displacement und Bump @ liquid_black: Es ging nich um Specularmaps an sich sonder darum ob es sinn macht diese AUS Fotos zu erstellen. Als Bespiel wenn du eine normale Brettertextur hast. Daraus kann man meiner Meinung nach nich Sinnvoll Glanzlicht und AO nachstellen. Wozu...
  16. Eragon1337

    Normalmaps - Displacement und Bump

    AW: Normalmaps - Displacement und Bump Displacement und Bumpmaps mach ich immer mit C4D oder Photoshop (über den Filter Kontrast erhöhen, dann per Gamma oder Clipping harte Übergänge erschaffen und noch n bisschen Feintunig mit andern Einstellungen.) Die Displacements eher mit PS da man da doch...
  17. Eragon1337

    [R10] Erste Normalmapping Versuche

    AW: Erste Normalmapping Versuche Das wird der absolute Schwerpunkt sein. Jedoch nicht mit dem herkömlichen Weg des backens, da mir dafür die Kenntnisse in UV bearbeitung fehlt. Wozu? :P Dafür gibts meiner Meinung nach die Reliefmaps, glaube kaum das man da viel zu machen kann. Bzw. tun sich...
  18. Eragon1337

    [R11.5] Teils merkwürdiges Verhalten von C4D

    AW: Teils merkwürdiges Verhalten von C4D Ah, jetzt weiß ich was du meintest, ok hab ich noch nie sooo drauf geachtet. Hab immer nur die Anzeige neben der Taskleiste laufen um sowas zu beobachten und da läuft dann wie du gesagt hast Insgesamt die Leistung bei einem Dualcore auf 50% + n bisschen...
  19. Eragon1337

    V8 Motor

    AW: V8 Motor Sehr viele Unterteilunge find ich schrecklich ;) Guck dir zum Kantenrunden doch einfach mal das Bevel an wenn du nich mit HN arbeiten willst. Das is die beste Lösung dann. Und dann die Booles... naja bei den vielen Bohrung kannst du da leider nich viel anders machen. Aber dennoch...
  20. Eragon1337

    [R11.5] Teils merkwürdiges Verhalten von C4D

    AW: Teils merkwürdiges Verhalten von C4D Jep, daher ja auch 50% - 100 ;) ok wenn mans genau nimmt müsste es mit einem Quadro ja nur 25% sein. Aber is ja auch egal, man kann ja sehen welcher Kern wie ausgelastet wird und da müsste dann einer bei sein der auf 100% läuft.
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