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  1. pylos

    1. Schaltung..erweitern mit position tracking

    AW: 1. Schaltung..erweitern mit position tracking Hey Danke für deine Umfangreichen Bemühungen. Für dieses Objekt ginge es mit dem Unterordnen. jedoch habe ich schlussendlich vor splines über den ganzen Körper zu ziehen die sich dann deformieren sollen, da gehts dann nicht mehr mit unterordnen...
  2. pylos

    1. Schaltung..erweitern mit position tracking

    AW: 1. Schaltung..erweitern mit position tracking Danke für den alternativ Weg. Werd ich mal ausprobieren, ob das geht und was ich schneller bin. Denn irgendwie zeigt es mir nun die Emitterposition an der Richtigen Position an. Aber die Partikel jedoch die fliegen immer noch aus dem...
  3. pylos

    1. Schaltung..erweitern mit position tracking

    AW: 1. Schaltung..erweitern mit position tracking Sry nux ich hab deinen Ansatz überhaupt nicht verstanden, der mit dem linearen Spline.. weil da hab ich ja immer noch ein Spline was dann nicht auf die deformation reagiert. Aber jetzt verstehe ich glaub. du meinst meinen Partikel Spline...
  4. pylos

    1. Schaltung..erweitern mit position tracking

    AW: 1. Schaltung..erweitern mit position tracking Der Node Polygon hab ich und Deformierte Punkte benutzen angehackt. Ich erhalte zwei ergebnisse.. aufgrund des input meines Polygon hilfobjekt und einer Konstanten mit Real wert. Ergebnisse sind 6 Polygone und die Position des mittelpunkt...
  5. pylos

    1. Schaltung..erweitern mit position tracking

    AW: 1. Schaltung..erweitern mit position tracking Ehm also der Abstand Real habe ich definiert, aber ich blick auch nicht ganz 100%ig durch die Schaltung. Hab die mit einem Tutorial erstellt. Die Partikel fliessen schlussendlich in einer Spirale um das Spline. Diese Spirale lässt sich über...
  6. pylos

    PS3 Als RenderClient?

    AW: PS3 Als RenderClient? Na kein Problem interessiert mich ja auch, da ich mich gerade mit Renderpower beschäftige.. Ausserdem ist die Idee mit der PS wohl doch nicht so der Börner, da ich dann eh nur zocken und nicht mehr arbeiten würde.. ach ja ich bin kein Student.. Aber allzuviel Cash...
  7. pylos

    1. Schaltung..erweitern mit position tracking

    AW: 1. Schaltung..erweitern mit position tracking Zum verständnis: Wenn ich die Skinobjekte ausschalte würde der arm und das spline auf die Ursprungsposition springen und der emitter würde passen. einfach wenn ich mein rig animiere geht der emitter nicht mit. weil die position des splines...
  8. pylos

    Praktisch nervtötende Einstellungsebenen

    AW: Praktisch nervtötende Einstellungsebenen Ich hab eine Schwarzebene vergessen einzubeziehen :S
  9. pylos

    Praktisch nervtötende Einstellungsebenen

    AW: Praktisch nervtötende Einstellungsebenen Das wäre im Normalfall so, aber ich glaube wegen den Einstellungsebenen macht er mir dann was ganz anderes draus. Also die eine Ebene wird stärker die andere schwächer und dann stimmt das verhältniss nicht mehr.. ganz komisch.. Also das Phänomen hab...
  10. pylos

    PS3 Als RenderClient?

    AW: PS3 Als RenderClient? Intel Xeon, okey werd ich mal vorschlagen und schauen was der IT dazu meint :)
  11. pylos

    Praktisch nervtötende Einstellungsebenen

    Hi, Hab ein PSD File mit zwei Einstellungsebenen die auf zwei Unterebenen wirken. Einmal Helligkeit und Kontrast sowie Belichtung. NUn egal wie ich die 4 Ebenen zusammenrechne es ergibt nie das selbe Ergebnis. Also es sind die untersten 4 Ebene die ich meine.. Hab alles Probiert...
  12. pylos

    PS3 Als RenderClient?

    AW: PS3 Als RenderClient? Hm.. jetzt habt ihr mir allen Mut genommen, ich glaub ich lass es, wenns so schwierig ist und mühe hat mit komplexen materialien...Und andere schon daran gescheitert sind, dann muss ich ja nicht auch noch auf die Fresse fallen :D Na tut mir leid wenn ich da ein bissel...
  13. pylos

    PS3 Als RenderClient?

    AW: PS3 Als RenderClient? Okey HAb noch mehr gefunden. Es gibt wohl folgende Möglichkeiten.. 1.Linux auf PS3 und per Wine mac emulieren, netrender client drauf und losrendern. (gefällt meinem bauch nicht so, da wine nur das osx emuliert.. aber en versuch wert wärs trotzdem.. 2. Mit einem...
  14. pylos

    PS3 Als RenderClient?

    Hi, eine Frage zum Netrendering. Ich hab gelesen, dass man auf ner PS3 Rendern kann. Nun so sicher war sich da aber niemand. Kann ich mit meinem Mac (C4D 11.5 Netrender Server) auch ne PS3 ansteuern? Also Rendern kann die muss Sie ja für die Games, und angeblich hat die PS3 Cel technology...
  15. pylos

    1. Schaltung..erweitern mit position tracking

    AW: 1. Schaltung..erweitern mit position tracking Danke Cube An das habe ich auch gedacht. Aber wenn ich XPresso recht verstehe, ist er ja bereits da Fixiert. Denn die Position des Splineobjekt wird ausgegeben und beim PStorm Emitter eingegeben. Dieser wird dann anhand der Tangente des Splines...
  16. pylos

    1. Schaltung..erweitern mit position tracking

    Hi, auch im Thema XPresso :) Hab mir ein Ring aus TPartikeln entlang eines Splines gemacht, welchen ich über zwei Slider steuern kann. (mit Tutorial) Das Spline ist ein Kreis ums Handgelenk meines dummy. Nun wenn ich den Arm animiere, animiert sich auch der Spline :) aber der P-Storm Emitter...
  17. pylos

    Renderzeit optimieren.

    AW: Renderzeit optimieren. Also ich hab UVws mit Rechteckrand, da dies am ehesten meinem abzubildenden textur entspricht. Hab das thema mal besprochen, und es gab meinungen, dies sei nicht die ideale Lösung. Workflowtechnisch ist es aber super für mich. und dank Catmull-clark grenze...
  18. pylos

    Renderzeit optimieren.

    AW: Renderzeit optimieren. Wenn die Ausgeblendeten Objekte nicht beachtet werden, wiso dann umso besser wenn gelöscht? Hair hab ich nicht in der Szene, wird aber evtl bald mal dazukommen.. Also das mit dem Ausbacken ist klar, hab aber nicht so gute Resultate damit erzielt.. hab da mehr Fehler...
  19. pylos

    Renderzeit optimieren.

    AW: Renderzeit optimieren. Da ist nix moddeliert, ausser der eine Körper und eine kleiderschicht. Am Bund des Shirts schien es als ob die strahlen eindringen und lange hin und her reflektieren. deswegen hab ich reflexionstiefe ect. recht runtergeschraubt. hat auch genutzt. ich hab Speicher ca...
  20. pylos

    Renderzeit optimieren.

    Alte leier.. zu lange Renderzeiten.. In Kürze: Für ein Bild 6000*4500 pix 300 dpi mit gestapelten und gekachelten Materialien inkl. SPD sowie GI auf die Szene, braucht mein 2x4core mit 16 GB Ram rund 16 Stunden rechenzeit. Das muss wieder schneller gehn... Ich glaube die...
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