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Suchergebnisse

  1. K

    [R11.5] displacement

    AW: displacement Klar, das ist kein Problem. So kann man z.B. wenn man mit den Displacement-Optionen zufrieden ist, den Kanal deaktivieren und weiter am Material arbeiten, ohne unnütz Renderzeit zu verschwenden...
  2. K

    [R12] Ebene mit Displacement über Ebene ohne

    AW: Ebene mit Displacement über Ebene ohne Geilo KBB, funktioniert super! Hab's vielleicht n bisschen kompliziert gemacht. Alles was ich brauchte war der 'additiv'-Button :) Grüße
  3. K

    [R12] Ebene mit Displacement über Ebene ohne

    AW: Ebene mit Displacement über Ebene ohne Danke für die Hilfe schonmal! Aber nein, ich glaube beide falsch verstanden. Hab schnell ein Beispiel gebaut. Ich hab ein Objekt mit fertiger Textur und will zB eine Schrift draufbringen. Ich kann die Texturen aber nicht einfach stacken...
  4. K

    [R12] Ebene mit Displacement über Ebene ohne

    Hallo! Mal eine kurze Frage: es ist ja durchaus möglich, mehrere Materialien auf einem Objekt zu 'stapeln' also zB einen Aufkleber auf einen eigentlich fertiges Objekt zu packen. Das gleiche scheint aber nicht zu funktionieren, wenn man statt eines Bildes ein Material mit Displacement-Map...
  5. K

    Falsche Voreinstellung in Premiere Pro

    Hallo Leute! Mit ist heute beim arbeiten ein kapitaler Fehler aufgefallen. Ich schneide in Premiere ein Projekt mit der 'HDV 1080p25'-Vorgabe. Die Auflösung dafür ist 1440x1080 Pixel. Natürlich hätte ich für mein Material (1920x1080 aus EOS 5D) die Canon- oder überhapt DSLR-Vorgaben nutzen...
  6. K

    DPIT Effex - Obstacles funktionieren nicht

    AW: DPIT Effex - Obstacles funktionieren nicht Lösung gefunden. Hat ein Häkchen bei invertieren gefunden...
  7. K

    DPIT Effex - Obstacles funktionieren nicht

    Hallo! Ich bin grad dabei mit der Demo von den DPIT Effex rumzuspielen und habe ein Problem. Einfache Obstacles (in meinem Fall ein Mesh) funktionieren nicht. Ich hab mich an dieses Video gehalten (Bitte kostenlos registrieren, damit du dieses Element siehst.) und auch dieses einfache Setup...
  8. K

    [R12] Objekte mit Splines verbinden

    AW: Objekte mit Splines verbinden Danke, ich werd mal etwas rumprobieren. Auf Ikosaeder hatte ich tatsächlich schon geklont, mit transformation allerdings noch nicht gespielt. Hatte einfach die Größe dieser Kugel animiert... Leider nein - war auch mein erster Gedanke...
  9. K

    [R12] Objekte mit Splines verbinden

    Hallo Leute! Ich denke mal im MoGraph-Forum bin ich richtig, wenn nicht bitte verschieben. Also, ich habe folgendes Video gesehen: Bitte kostenlos registrieren, damit du dieses Element siehst. Was mich interessiert und ich nicht herausfinden konnte ist, wie der Herr die schwarzen Kugeln...
  10. K

    [R12] Objekte 'geschmeidig' verbinden

    AW: Objekte 'geschmeidig' verbinden So Leute es hat ein wenig gedauert, aber ich kann jetzt erstmal was vorzeigen. Die Artefakte sind verschwunden (hatte sich ein Fehler beim Material vom Herz eingeschlichen) und der Schlag gefällt mir auch schon ganz gut. Alles ist noch nicht fertig, aber Ihr...
  11. K

    [R12] Objekte 'geschmeidig' verbinden

    AW: Objekte 'geschmeidig' verbinden Okay, es funktioniert soweit ganz gut mit dem Beat-Shader, sieht besser aus als der Bulge-Deformer. Es sieht aber so aus, als ob der Displacer ich in das Model an sich pfuscht und hässliche Artefakte erzeugt. Es rendert gerade. Wenn fertig, dann zeig ich...
  12. K

    [R12] Objekte 'geschmeidig' verbinden

    AW: Objekte 'geschmeidig' verbinden So, ich hab jetzt den Beat-Deformer im Displacement-Kanal bei einer Kugel getestet und bin soweit recht begeistert. Jetzt seh ich da aber ein Prolem kommen. Beim Herz wird der Displacement-Kanal bereits benutzt und wenn ich ein Material nur mit...
  13. K

    [R12] Objekte 'geschmeidig' verbinden

    AW: Objekte 'geschmeidig' verbinden Hallo Leute, natürlich weiß ich wie deformer funktionieren und benutzt werden. Hatte gehofft, Ihr habt gleich ein paar praxisnahe Tipps. Ich hab mit dem Bulge-Deformer schon passable Ergebnisse erziehlt, den Beat-Shader würde ich trotzdem gern noch probieren...
  14. K

    [R12] Objekte 'geschmeidig' verbinden

    AW: Objekte 'geschmeidig' verbinden Hallo Leute! Als erstes Mal vielen Dank für die vielen Antworten. Das freut mich natürlich. Also das Herz wird nur kurz gezeigt, maximal zwei Schläge lang. Es wurden ja nun einige Techniken vorgeschlagen, die mir aber alle nichts sagen! Es wäre wundervoll...
  15. K

    [R12] Objekte 'geschmeidig' verbinden

    AW: Objekte 'geschmeidig' verbinden Hey Leute, vielen Dank soweit. Bin mit dem Ergebnis zufrieden! Jetzt noch eine weitere Frage: wie bring ich es halbwegs überzeugend zum schlagen? Ich hab gehört manche machen das mit dem Formel-Modifier, aber ich hab keine passende Formel zusammen...
  16. K

    [R12] Objekte 'geschmeidig' verbinden

    Hallo Leute. Ich hab ein kleines Problem. Für ein Projekt bin ich dabei ein menschliches Herz zu modellieren. Das Herz selbst ist eine Kugel im HyperNURBS und nun habe ich mit dem SweepNURBS die erste Aorta gebaut: Jetzt weiß ich nicht so recht weiter, wie ich es schaffe, dass die Aorta so...
  17. K

    [R12] Loch in dynamischen Objekt macht Probleme

    AW: Loch in dynamischen Objekt macht Probleme Ich hab die Antwort jetz in einem Thread hier im Forum gefunden: Einfach im Rigid Body Tag unter Kollision die Form auf Mesh ändern...
  18. K

    [R12] Loch in dynamischen Objekt macht Probleme

    Weil ich denke, dass die Herstellung des Obejekts keinen Unterschied macht. Das Problem entsteht ja durch den Rigid Body. Aber ich werd's mal testen, während ich hier auf eine Antwort warte... Nein, wie erwartet, passiert genau das gleiche!
  19. K

    [R12] Loch in dynamischen Objekt macht Probleme

    Hallo Leute. Entschuldigt bitte den verwirrenden Titel, aber es ging nicht anders :) Also hier das Problem: ich hab aus zwei Zylindern einen Becher geboolt und ein Rigid Body-Tag draufgelegt. Als nächstes gab es eine Kugel mit dem gleichen Tag drauf und diese sollte in dem Becher landen...
  20. K

    [R12] Cam Tracking

    AW: Cam Tracking Bei Wikipedia findet sich auch eine ganze liste von Matchmovern: Bitte kostenlos registrieren, damit du dieses Element siehst. Ich muss aber sagen, dass du bei einem Handyvideo wahrscheinlich kein brauchbares Ergebnis bekommen wirst, dank der schlechten Auflösung und...
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