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  1. T

    [CS3] Pfadkontur füllen: wo fängt Druck simulieren an?

    Hallo zusammen, irgendwie hab ich noch ein Problem beim Konturen füllen mit dem Pinsel und zwar möchte ich gerne wissen, ob es eine Möglichkeit gibt, wenn ich den Druck simuliere, dass ich festlegen kann wo der Druck anfangen soll? Hänge mal ein Bild zum Verständnis an: Wenn ich z.B...
  2. T

    [CS3] Wie zeichnet man das?

    Hallo zusammen, brauche mal wieder Tipps, wie ich etwas umsetzen kann. Möchte ein Bild in erstellen. + Herz geht gut mit Pfad und Kontur füllen + Farbkleckse gehen mit Pinselspitzen Für mich noch ungeklärt: - wie bekomme ich die Linien (schwarz bzw. weiß am unteren Ende und im Hintergrund...
  3. T

    [CS3] Pfad öffnen/Punkt trennen

    Und noch eine Frage: Kann man einen geschlossenen Pfad eigentlich irgendwie wieder öffnen? Wenn ich einen Anker-Punkt entferne ändert sich ja nur die Pfadform, aber er geht nicht wieder auf. Gibt es also eine andere Möglichkeit einen Pfad in 2 aufzutrennen oder muss ich alles nochmal machen...
  4. T

    [CS3] SmartObjekt Größe ändert sich?

    Hallo Leute, habe folgendes "Problem": Wenn ich ein SmartObject in PS platziere und mittels Transformation die Größe ändere (z.b. Höhe und Breite per manueller Eingabe auf YxZ cm festlege) und anschließend das Objekt ersetze mit einem anderen Bild, dass evtl. eine andere...
  5. T

    [CS3] Flexible Methode für Überlagerung von Ebenen gesucht

    Habe mal wieder eine Frage an die erfahrenen Nutzer. Mein gewünschtes Resultat ist, dass ich mehrere Bildebenen, welche je einen Teil des Bildes füllen, an überlappenden Stellen überlagern will. Das ganze soll sich vor einem Hintergrund abspielen, der aber nur dort wo kein Bild im Vordergrund...
  6. T

    Adventskalender in Form einer Drehscheibe, wie in PSD CS3 erstellen?

    Hallo liebe Gemeinde! nach erfolgloser Suche im Netz habe ich mich hier angemeldet, weil ich hoffe hier die nötigen Tipps zu erhalten. Mein Vorhaben: Ich möchte einen Adventskalender in Form einer Drehscheibe gestalten. Also vom Prinzip her wie auf diesem (nur für eine andere Anwendung:D)...
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