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  1. KBB

    Zugprüfmaschine animieren

    Das ist wohl der Punkt ;) Aber wenn man das Teil nicht oft und regelmäßig nutzen will, sollte man imho erstmal einen klassischen Ablauf ohne durchziehen. Allein schon, um zu wissen, worum es geht. Da helfen bei größeren Projekten auch schon mal Excel-Tabellen ^^ (tun sie eh ;)).
  2. KBB

    Zugprüfmaschine animieren

    Ja Du kannst alle Keys markieren und dann weiter nach hinten verschieben. Oder eben eine separate Datei dazu erstellen. Der Nachteil separater Dateien besteht übrigens darin, wenn man etwas am Modell oder der Animation ändert (oder an Licht, Material oder Kamera ^^), ist es erstmal auch nur in...
  3. KBB

    Zugprüfmaschine animieren

    Danke für die Blumen :D Im Grunde ist es egal, aber Du hast es natürlich leichter, wenn Du dabei schon durch die Kamera schaust , und nicht hinterher feststellst, ui, das Licht ist ja gerade auf der anderen Seite, hier is ja alles dunkel. Und denk dran: Du hast ein Filmstudio vor Dir, keine in...
  4. KBB

    Zugprüfmaschine animieren

    Ja, ist schon sehr schick geworden, Deine Szene! Vor allem in der kurzen Einarbeitungszeit, alter Schwede ;) Hier isse nu, sry bin vorhin nicht mehr dazu gekommen das zu Ende zu machen. Du musst es ja eh wieder einbauen ;) Diesmal mit Keys bis Frame 1.000. Wenn sich alles noch mit der Schiene...
  5. KBB

    Zugprüfmaschine animieren

    Achso, soll das doch diese, die alte Kette sein? Sorry, habe ich völlig falsch interpretiert, da Du ja noch eine 2. Kette im Bild hattest, die sich nicht bewegt. Du meintest ja schon, die ist vor allem als Kabelführung da drin, aber ich verstand es so, dass Du die deshalb erstmal nicht animieren...
  6. KBB

    video upload

    Nachtrag: sorry, verlinken darfst Du es natürlich. Nur nicht als Deines ausgeben, und das tust Du ja normal auch nicht.
  7. KBB

    z.B Curve Linear

    Link zum Tutorial? ;) Dein Node heißt übrigens „G_Curve Linear“. Und führt dann zu den Presets von Bradley => https://bradley-animations.gumroad.com/l/jSyDM Das scheinen aber nur die Presets von einem Add on von User „Possibly Ferret“ zu sein, und die Links zu dem führen bei mir ins Leere...
  8. KBB

    video upload

    Hier, im Forum? Gar nicht. Du musst es auf eine Videoplattform laden und dann hier verlinken. Was die Betreiber aber nicht mögen, wenn das Tutorial nicht von Dir ist.
  9. KBB

    Zugprüfmaschine animieren

    Jo nach dem Bild ist das alles richtig. Die Kette selbst ist nicht größer, wie gesagt nur der Bogen, und den neuen Spline hatte ich abgeändert, um mehr schieben zu können. War zwar letztlich Blödsinn, aber der Geund dafür, dass die Splines nicht ganz genau übereinander liegen. Aber das ist bei...
  10. KBB

    Zugprüfmaschine animieren

    Du darfst mir so viel und so oft widersprechen wie Du möchtest. Manchmal klappts ja sicher ;) Ich muss Dich heute aber enttäuschen: sie liegen nicht nur (an den Enden) exakt aufeinander, sondern sind auch gleich lang. Allerdings habe ich den Durchmesser des Bogens für die 2. Kette etwas...
  11. KBB

    Zugprüfmaschine animieren

    die ist wieder schon skaliert (faktor 100). mesh, keys und alle gegebenheiten - form, kettenlänge, bogen - an die deinen anpassen.
  12. KBB

    Zugprüfmaschine animieren

    *hehe* ja, wird. Aber schau in 4 Wochen nochmal :D Ich hab derweil mal die *bewegte* Kette getestet, und es war letztlich noch einfacher als gedacht. Dazu habe ich schlicht alle Punkte außer dem Startpunkt (per PLA, wie sonst ^^ ) bewegt, so dass der Spline immer gleich lang bleibt. 2 Keys...
  13. KBB

    Zugprüfmaschine animieren

    Komisch, ich mache das immer übers Menü :D
  14. KBB

    Zugprüfmaschine animieren

    Das Abtrennen geht zwar (mit genau der Funktion, im Deutschen heißt sie so), aber wenn Du schon die Polygone selektiert hast, mach eine Polygonselektion daraus (Menü Selektionen) und weise das Material dann dieser Selektion zu. Dazu am einfachsten das Material aus dem MM einfach auf die...
  15. KBB

    Zugprüfmaschine animieren

    Ah, okay, das wird dann auch eine OpenGL Lösung sein, die AE da nutzt. Wie gesagt: 10 Sekunden sind sehr schnell ;) Es gibt auch die Tendenz, ähnlich wie in AE mit sog. Game Engines zu rendern. Hier ganz vorne die Unreal Engine. Die rendern in Echtzeit und ermöglichen heute photorealistische...
  16. KBB

    Zugprüfmaschine animieren

    Dafür gibt es Kamerfahrten, unterschiedliche Kameraeinstellungen (Totale, Nahaufnahme ..) und filmische Schnitte ;) Willkommen in unserer Welt :) Aber, ehrlich? Über 10 Sekunden/Frame darf man wirklich nicht mosern. 2 Minuten Film mit 25 Bildern/Sekunde sind immerhin 3.000 Bilder. Und wenn in...
  17. KBB

    Zugprüfmaschine animieren

    Schade, wenn Du sie wie im letzten Film nur aus einer und sehr entfernten Einstellung zeigst. Viele der mühsam erstellten Abläufe und Animationen sind so nicht zu erkennen.
  18. KBB

    Zugprüfmaschine animieren

    Danke fürs Teilen, hier kommt aber leider wieder „This video isn’t ready“
  19. KBB

    Zugprüfmaschine animieren

    vllt. liege ich da ja auch falsch ^^ aber dafür ist mir das verhalten vom programm nach bald 30 jahren nutzung zu wenig nachvollziehbar ;) das ist sehr gut, aber auch nicht selbstverständlich. bei der kette z.B. könnte es durchaus probleme mit den deformern geben, die sollte man nicht einfach...
  20. KBB

    Zugprüfmaschine animieren

    Ja, seltsam. Ausnahmslos alle anderen Parameter wurden hier mitskaliert, nur die Durchmesser von den beiden Ringen nicht. Ich habe noch ein paar Experimente mit verschiedenen Splines, konvertierten wie selbst gezeichneten, offenen und geschlossenen gemacht, die Ergebnisse sind sehr...
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