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  1. T

    Darf man C4D vorlagen für kommerzielle zwecke benutzen?

    AW: Darf man C4D vorlagen für kommerzielle zwecke benutzen? ok, danke für eure Meinungen. wie die meisten hier meinen gehts eher nicht. da das thema älter ist, hatte ich damals schon entschieden das ganze so zu belassen, und wenn ich doch mal wieder was von da brauche werd ich sicherlich bei...
  2. T

    [UV-Map] UV-Polygone miteinander verbinden

    AW: [UV-Map] UV-Polygone miteinander verbinden vielen Dank für das ausführliche Tutorial und das du dir soviel zeit genommen hast. ich werds jetzt so machen wie von dir gezeigt. vieleicht könntest du das Tut ja in die Tutorial-Sektion tun? wird vieleicht noch dem eint oder anderen behilflich...
  3. T

    [UV-Map] UV-Polygone miteinander verbinden

    AW: [UV-Map] UV-Polygone miteinander verbinden leider weis ich eben nicht wie man es umsetzt, das war eigentlich auch meine Thread-Frage habe schon mehrere Tutorials fürs UV-Unwrapping angeschaut, hat nichts gebracht. genau so wie dus auf dem Bild gezeigt hast würde ich es nämlich auch gerne haben
  4. T

    [UV-Map] UV-Polygone miteinander verbinden

    AW: [UV-Map] UV-Polygone miteinander verbinden ich habe es über optimales kubisches Mapping gemacht und dann keine weiteren schritte getätigt oder einstellungen verändert hier ein Bild wie der Randstein aufgebaut ist: wie man sieht ist der Randstein nicht ausmodeliert, sondern teilt sich...
  5. T

    [UV-Map] UV-Polygone miteinander verbinden

    ich habe das problem das ich für ein Spiel die map erstellen muss und da beim Texturieren dann ein problem habe. es geht um den Randstein. Da die UV-Polygone vom Gehweg und Randstein(Seite) an komplett verschiedenen Stellen sind, würde es ein riesen aufwand geben dies so richtig zu texturieren...
  6. T

    Texturen biegen in Photoshop CS4

    AW: Texturen biegen in Photoshop CS4 @igel2, stimmt, das hab ich komplett vergessen, so geht es logischerweise tip top. danke für die ganzen Antworten ;)
  7. T

    Texturen biegen in Photoshop CS4

    AW: Texturen biegen in Photoshop CS4 @tkfoto, ich glaub du meinst etwas anderes als ich, ich muss die Weissen und gelben Streifen schön rund haben, auf dem Bild ist es jetzt von Hand gemacht, jedoch sieht es ziemlich schlecht aus: es ist halt ne kurve die Markierungen am Boden brauchen die...
  8. T

    Texturen biegen in Photoshop CS4

    mein problem ist folgendes: ich habe für ein Smartphone-spiel ein paar Strassenstücke modeliert, jetzt bin ich die am Texturieren und hab ich problem, da es auch kurzen hat müssen die mittelinien natürlich richtig gebogen werden, wie mach ich das ohne das ich viel von hand einstellen muss? hab...
  9. T

    Polygonkante Glätten

    AW: Polygonkante Glätten ah ok, danke. problem gelöst ;)
  10. T

    Polygonkante Glätten

    AW: Polygonkante Glätten also wenn man es rüber kopiert gehts eigentlich köntest du bitte kurz die einzelnen splines von deinem beispiel von oben kurz zeigen?
  11. T

    Polygonkante Glätten

    AW: Polygonkante Glätten also diese variante hört sich schon interessanter an, aber es macht mir probleme wenn ich es im projekt verwenden will. wenn ich in einem neuen File dies kurz mache ganz simpel geht es, doch in meinem bestehenden projekt macht es irgendwas was es nicht sollte: Bitte...
  12. T

    Polygonkante Glätten

    AW: Polygonkante Glätten ok, werde dies heut nachmittag mal genauer unter die lupe nehmen mit den B-Splines, danke
  13. T

    Polygonkante Glätten

    AW: Polygonkante Glätten also das mit dem von hand redurzieren wäre doch so ein enormer aufwand das man gleich manuell punkte hinzufügen könnte find ich das mit dem B-Spline hört sich noch interessant an, aber dieser spline kann man ja dann wiederum nicht konvertieren um dann von da noch den...
  14. T

    Polygonkante Glätten

    also, ich bin grad dabei für ein kleines Spiel eine Welt zu erstellen mit c4d. ich hab jetzt mal mit den Strassen angefangen, doch jetzt hab ich das problem das ich die polygonkanten glätten muss, jedoch kann ich dies nicht mit dem "Hyper-nurbs" objekt machen, weil sonst viel zu viele polygone...
  15. T

    Darf man C4D vorlagen für kommerzielle zwecke benutzen?

    ich möchte für ein Windows spiel eine Figur modelieren, da es ja schon so vorgefertigte vorlagen gibt von Maxon aus, wollt ich die als grundlage nehmen, darf ich dies? könnte ich diese für kommerzielle zwecke benützen??
  16. T

    Spezielles HUD für Animation erstellen

    AW: Spezielles HUD für Animation erstellen bei den Augen (pupillen) krieg ich das ganze jetzt aber nicht mehr hin das mit 2D vektor feld will ich ja da auch noch haben, aber das mit der position verschieben bereitet mir p robleme, hab schon diverses durchprobiert was sich logisch anhört, doch...
  17. T

    Spezielles HUD für Animation erstellen

    AW: Spezielles HUD für Animation erstellen danke, hat jetzt tip-top funktioniert genauso wie ichs wollte
  18. T

    Spezielles HUD für Animation erstellen

    Da ich eine Animation von Minecraft figuren machen will möchte ich mir das ganze mit einem HUD für z.B Augen, mund etc machen. HUD mit Slider kann ich locker erstellen, doch ich will für die Augen keine Slider sondern alles in einem nehmen, im anhang ein Beispiel. Ich möchte das man das dann so...
  19. T

    Gitarren-Seite erstellen/modelieren (evt auch animieren)

    AW: Gitarren-Seite erstellen/modelieren (evt auch animieren) ich weis nicht wie du das siehst aber ich finde das ganze ist ziemlich verbuggt oder ich raff das system dahinter einfach nicht. manchmal wird das ganze angenommen, manchmal auch nicht nach verschieben des kollisionsobjekt. ich habe...
  20. T

    Gitarren-Seite erstellen/modelieren (evt auch animieren)

    AW: Gitarren-Seite erstellen/modelieren (evt auch animieren) ist es möglich das man einstellen kann wie gross es ausschwingt? weil man sieht das sonst nachher nicht da es wie eine bühne gibt und die kamera eigentlich bei den zuschauern ist, dann wird man so kein bisschen sehen?
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