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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
3D Strichmännchen modellieren und animieren
Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2726747" data-attributes="member: 30371"><p>Zu allererst mal die Frage: welche Art von Strichmännchen soll es denn werden?</p><p>eher sowas:</p><p><a href="https://banner2.cleanpng.com/20180703/oo/kisspng-stick-figure-3d-computer-graphics-animation-drawin-5b3b8eec441681.3086754815306298682789.jpg" target="_blank">https://banner2.cleanpng.com/20180703/oo/kisspng-stick-figure-3d-computer-graphics-animation-drawin-5b3b8eec441681.3086754815306298682789.jpg</a></p><p></p><p>oder so hier:</p><p><a href="https://as2.ftcdn.net/jpg/01/16/84/69/500_F_116846905_InMlfMKUw5neC8NlR3XlnhUPTyp5kf1s.jpg" target="_blank">https://as2.ftcdn.net/jpg/01/16/84/69/500_F_116846905_InMlfMKUw5neC8NlR3XlnhUPTyp5kf1s.jpg</a></p><p></p><p>Das erste Beispiel würde ich wohl am ehesten mit <a href="https://lh5.googleusercontent.com/proxy/FhEKP1dtgVu_XJqu2b1Gs-FVfFL8YvHK_pQTLpMW6noilbt2vOkzhd-GZn9TuSNxsTZ065OdOFYRGRKl9N84b-wZgR673UydyEOd1Fqx8G1eHdYMcatb8WKLyxsMjghKtWGNtQ" target="_blank">Box modelling und Subdivision Objekt</a> realisieren.</p><p>Dabei wird aus einem einfachen Würfel per Extrusion und anderer Modellierwerkzeuge ein sehr grobes Grundmodell erstellt und dann mittels Subdivision Objekt "geglättet".</p><p></p><p>Hier mal ein Beispiel von mir:</p><p><a href="https://abload.de/image.php?img=esel_3hvjhb.jpg" target="_blank"><img src="https://abload.de/thumb/esel_3hvjhb.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p><p></p><p>Am "einfachsten" animieren lässt sich sowas sicherlich über das Charakter Objekt.</p><p>Wobei einfach auch hier immer relativ zu sehen ist.</p><p>Immerhin ist das erstellen und animieren eines Charakters quasi die Königsdisziplin in der 3D Grafik.</p><p></p><p>Trotzdem ist der Aufwand im vergleich zum manuellen Charakter Setup fast immer deutlich geringer.</p><p>Du kannst hier auch jedes Tutorial mit dem Thema Charakter Riggen und animieren nutzen, auch wenn dort vielleicht nicht gerade ein Strichmännchen als Beispiel diehnt.</p><p></p><p>Beispiele fertiger Charaktäre gibt es übrigens auch im Content Browser von Cinema 4D zu finden.</p><p>(z.B. unter Presets>Studio>Example Scenes>Character Examples)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2726747, member: 30371"] Zu allererst mal die Frage: welche Art von Strichmännchen soll es denn werden? eher sowas: [URL]https://banner2.cleanpng.com/20180703/oo/kisspng-stick-figure-3d-computer-graphics-animation-drawin-5b3b8eec441681.3086754815306298682789.jpg[/URL] oder so hier: [URL]https://as2.ftcdn.net/jpg/01/16/84/69/500_F_116846905_InMlfMKUw5neC8NlR3XlnhUPTyp5kf1s.jpg[/URL] Das erste Beispiel würde ich wohl am ehesten mit [URL='https://lh5.googleusercontent.com/proxy/FhEKP1dtgVu_XJqu2b1Gs-FVfFL8YvHK_pQTLpMW6noilbt2vOkzhd-GZn9TuSNxsTZ065OdOFYRGRKl9N84b-wZgR673UydyEOd1Fqx8G1eHdYMcatb8WKLyxsMjghKtWGNtQ']Box modelling und Subdivision Objekt[/URL] realisieren. Dabei wird aus einem einfachen Würfel per Extrusion und anderer Modellierwerkzeuge ein sehr grobes Grundmodell erstellt und dann mittels Subdivision Objekt "geglättet". Hier mal ein Beispiel von mir: [url=https://abload.de/image.php?img=esel_3hvjhb.jpg][img]https://abload.de/thumb/esel_3hvjhb.jpg[/img][/url] Am "einfachsten" animieren lässt sich sowas sicherlich über das Charakter Objekt. Wobei einfach auch hier immer relativ zu sehen ist. Immerhin ist das erstellen und animieren eines Charakters quasi die Königsdisziplin in der 3D Grafik. Trotzdem ist der Aufwand im vergleich zum manuellen Charakter Setup fast immer deutlich geringer. Du kannst hier auch jedes Tutorial mit dem Thema Charakter Riggen und animieren nutzen, auch wenn dort vielleicht nicht gerade ein Strichmännchen als Beispiel diehnt. Beispiele fertiger Charaktäre gibt es übrigens auch im Content Browser von Cinema 4D zu finden. (z.B. unter Presets>Studio>Example Scenes>Character Examples) [/QUOTE]
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