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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Audi R8 Workshop Prob
Beitrag
<blockquote data-quote="demon" data-source="post: 1082628" data-attributes="member: 29179"><p><strong>AW: Audi R8 Workshop Prob</strong></p><p></p><p>Ich weiß nicht wie andere das machen, aber ich fang meistens mit der Oberansicht an. Also die Punke von der Motorhaube der Draufsicht anpassen, dann z.b. in die Seitenansicht wechseln und die Punke nacheinander dieser Sicht anpassen.</p><p></p><p>Dummerweise passen die meisten (auf alle Fälle hatte ich immer das Pech) Sichten nicht ganz. Sprich von der Seite passt alles super und wenn man dann in die Frontansicht wechselt stehen die Polygone drüber.</p><p>Da heißt es dann Fummeln und so zurechtschieben wies am besten passt (und dem Original am Nächsten kommt)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="demon, post: 1082628, member: 29179"] [b]AW: Audi R8 Workshop Prob[/b] Ich weiß nicht wie andere das machen, aber ich fang meistens mit der Oberansicht an. Also die Punke von der Motorhaube der Draufsicht anpassen, dann z.b. in die Seitenansicht wechseln und die Punke nacheinander dieser Sicht anpassen. Dummerweise passen die meisten (auf alle Fälle hatte ich immer das Pech) Sichten nicht ganz. Sprich von der Seite passt alles super und wenn man dann in die Frontansicht wechselt stehen die Polygone drüber. Da heißt es dann Fummeln und so zurechtschieben wies am besten passt (und dem Original am Nächsten kommt) [/QUOTE]
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