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[R10] - Battletech : Mad Cat

AW: Battletech : Mad Cat

also du kannst ja in bp die einzelnen ebenen genau wie in Photoshop überlagern etc. da kannste aus einer guten metall textur ne menge zaubern ohne grossen aufwand . gute texturen dafür gibts hier

 

AW: Battletech : Mad Cat

Moin boiled,

erstmal muss ich sagen, dass dein Mech wirklich gut aussieht.
Mich würde mal interessieren ob dein Rechner noch damit klar kommt.
Bzw wieviele Polygone hast du imo verbraten?

mfg

Murd0ck
 
AW: Battletech : Mad Cat

Moin ,

das texturieren zieht sich etwas hin . Habe immer noch Absturz Probleme mit C4D . Muss mich erstmal auf Fehlersuche begeben . An der Polygonzahl kann es nicht liegen ... :hmpf: . Die Abstürze treten in unterschiedlichen Phasen auf ... beim Laden einer neuen Textur oder beim Speichern einer Szene oder beim Speichern einer gerenderten Szene oder was auch immer ...

@Murd0ck

278759 Polygone
574 Objekte
 
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